Slitterhead는 아마도 "가장자리 주위 \"는 신선하고 독창적 일 것입니다.
Silent Hill 프랜차이즈의 비전 인 Keiichiro Toyama는 그의 새로운 게임 인 Slitterhead와 함께 독특한 공포 액션 경험을 제작하고 있습니다. 이 기사는 독창성에 대한 그의 헌신 과이 야심 찬 프로젝트의 잠재적 인 "거친 가장자리"를 탐구하면서 Toyama의 의견을 탐구합니다.
Silent Hill의 유산은 현대적인 혁신을 만납니다
IMGP%11 월 8 일에 시작한 Toyama의 Bokeh Game Studio의 Slitterhead는 스릴 넘치는 액션과 공포의 조화를 약속합니다. Toyama 자신은 최초의 '사일런트 언덕'에서 게이머 란트 인터뷰에서 언급하면서 잠재적으로 "가장자리 주위의 거친"느낌을 인정합니다. 우리는 신선함과 독창성에 대한 헌신을 유지했습니다. ... 그 태도는 저의 작품과 'Slitterhead'에서 일관성을 유지했습니다. "
이 생생하고 실험적인 접근 방식은 시장을 지배하는 세련된 AAA 타이틀에서 벗어난 것입니다. Toyama의 2008 Siren : Blood Curse는 Gravity Rush 시리즈 전에 공포에 대한 마지막 진출 이었지만 Slitterhead는 장르 정의 경험에 대한 기대의 무게를 지니고 상당한 수익을 표시합니다. 그는 "거친 가장자리"는 완벽한 광택보다 혁신을 우선시하는 부산물이라고 제안했다.
"거칠기"는 Bokeh의 독립 상태에서 비롯 될 수 있으며, 대형 AAA 스튜디오에 비해 작은 팀을 고용합니다. 그러나 프로듀서 Mika Takahashi, 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa 및 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 참전 용사의 참여는 높은 수준의 전문 지식과 창의적 비전을 제안합니다. 이 게임의 독특한 게임 플레이, 중력 러쉬와 사이렌의 요소를 혼합하여 Toyama의 독창성 주장을 더욱 지원합니다. 이러한 "거친 가장자리"가 게임의 실험적 특성을 향상 시키거나 진정한 관심사를 제시하는지 시간 만 알 수 있습니다.
Kowlong : 미스터리에 가파른 도시
Slitterhead는 가상의 도시 Kowlong (Kowlong and Hong Kong의 혼합)에서 Gantz 및 Parasyte와 같은 Seinen 만화를 연상시키는 초자연적 인 요소가 주입 된 1990 년대에 영감을 얻은 아시아 대도시에 설정됩니다. 플레이어는 "Slitterheads"로 알려진 괴상하고 예측할 수없는 적과 싸우기 위해 다른 몸에 거주 할 수있는 정신과 같은 실체 인 "Hyoki"의 역할을 가정합니다. 이것들은 당신의 전형적인 공포 괴물이 아닙니다. 그들은 인간과 악몽의 끔찍하지만 이상하게 유머러스 한 조화입니다.
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