Slitterhead可能“邊緣粗糙”,但將是新鮮和原始的
靜音山(Silent Hill)專營權背後的有遠見的人keiichiro toyama正在用他的新遊戲Slitterhead製作獨特的恐怖效果體驗。本文深入研究了豐瑪的評論,探討了他對原創性的承諾以及這個雄心勃勃的項目的潛在“粗糙邊緣”。
Silent Hill的遺產遇到了現代創新
於11月8日啟動,從富山的散景遊戲工作室發起的Slitterhead承諾將融合動作和恐怖。福裏本人本人承認了一種潛在的“邊緣”的感覺,並在《遊戲》采訪中說:“從第一個'Silent Hill'開始,我們一直保持著對新鮮和獨創性的承諾,即使這意味著在邊緣周圍有點粗糙...在我的作品和“ Slitterhead”中,這種態度一直保持一致。”
這種原始的實驗方法與拋光的AAA頭銜背道而馳,在市場上占主導地位。雖然豐富的2008年警笛聲:血詛咒是他在《重力搶劫》係列之前的最後一次恐怖,但斯萊特黑德(Slitterhead)標誌著很大的回報,對定義類型的體驗的期望產生了重大的回報。他建議,“粗糙的邊緣”是優先考慮創新優先於完美的拋光劑的副產品。
的“粗糙度”可能源於散景的獨立地位,與大型AAA工作室相比,使用了一個較小的團隊。但是,製片人Mika Takahashi,角色設計師Tatsuya Yoshikawa和作曲家Akira Yamaoka等行業退伍軍人的參與表明,具有高水平的專業知識和創造力。該遊戲獨特的遊戲玩法,即Gravity Rush和Siren的融合,進一步支持了Toyama的獨創性主張。隻有時間才能證明這些“粗糙邊緣”是否增強了遊戲的實驗性質或提出了真正的關注。
庫隆:一個充滿神秘的城市
Slitterhead設置在虛構的Kowlong城市(九龍和香港的混合物),這是一個1990年代啟發的亞洲大都市,充滿了超自然的元素,讓人聯想到Seinen漫畫,例如Gantz和Parasyte。玩家扮演“ Hyoki”的角色,這是一個像精神般的實體,能夠居住在不同的身體上,以與被稱為“ Slitterheads”的怪異和不可預測的敵人作鬥爭。這些不是您典型的恐怖怪物;它們是人類和噩夢的可怕而幽默的融合。
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