Slitterhead可能\“边缘绕过\”,但将是新鲜和原始的
静音山(Silent Hill)专营权背后的有远见的人keiichiro toyama正在用他的新游戏Slitterhead制作独特的恐怖效果体验。本文深入研究了丰玛的评论,探讨了他对原创性的承诺以及这个雄心勃勃的项目的潜在“粗糙边缘”。
Silent Hill的遗产遇到了现代创新
于11月8日启动,从富山的散景游戏工作室发起的Slitterhead承诺将融合动作和恐怖。福里本人本人承认了一种潜在的“边缘”的感觉,并在《游戏》采访中说:“从第一个'Silent Hill'开始,我们一直保持着对新鲜和独创性的承诺,即使这意味着在边缘周围有点粗糙...在我的作品和“ Slitterhead”中,这种态度一直保持一致。”
这种原始的实验方法与抛光的AAA头衔背道而驰,在市场上占主导地位。虽然丰富的2008年警笛声:血诅咒是他在《重力抢劫》系列之前的最后一次恐怖,但斯莱特黑德(Slitterhead)标志着很大的回报,对定义类型的体验的期望产生了重大的回报。他建议,“粗糙的边缘”是优先考虑创新优先于完美的抛光剂的副产品。
的“粗糙度”可能源于散景的独立地位,与大型AAA工作室相比,使用了一个较小的团队。但是,制片人Mika Takahashi,角色设计师Tatsuya Yoshikawa和作曲家Akira Yamaoka等行业退伍军人的参与表明,具有高水平的专业知识和创造力。该游戏独特的游戏玩法,即Gravity Rush和Siren的融合,进一步支持了Toyama的独创性主张。只有时间才能证明这些“粗糙边缘”是否增强了游戏的实验性质或提出了真正的关注。
库隆:一个充满神秘的城市
Slitterhead设置在虚构的Kowlong城市(九龙和香港的混合物),这是一个1990年代启发的亚洲大都市,充满了超自然的元素,让人联想到Seinen漫画,例如Gantz和Parasyte。玩家扮演“ Hyoki”的角色,这是一个像精神般的实体,能够居住在不同的身体上,以与被称为“ Slitterheads”的怪异和不可预测的敌人作斗争。这些不是您典型的恐怖怪物;它们是人类和噩梦的可怕而幽默的融合。
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