スリッターヘッドはおそらく\「端の周りの粗い」ですが、新鮮でオリジナルになります
Silent Hillフランチャイズの背後にある先見の明のあるKeiichiro Toyamaは、彼の新しいゲームであるSlitterheadでユニークなホラーアクションエクスペリエンスを作成しています。この記事では、Toyamaのコメントを掘り下げ、独創性への彼のコミットメントと、この野心的なプロジェクトの潜在的な「荒いエッジ」を探ります。
サイレントヒルのレガシーは、現代の革新に会います
が11月8日に発売された、Slitterheadは、Toyama's Bokeh Game StudioのSlitterheadが、アクションとホラーのスリリングなブレンドを約束します。トヤマ自身は、最初の「サイレントヒル」から、ゲーマーのインタビューで述べている潜在的に「端の周りの荒れた」感触を認めています。 ...その態度は、私の作品全体と「スリッターヘッド」で一貫しています。」
この生の実験的アプローチは、市場を支配する洗練されたAAAタイトルからの逸脱です。 Toyamaの2008年のサイレン:Blood Curseは、Gravity Rushシリーズの前に彼の最後のホラーへの進出でしたが、Slitterheadはかなりの復帰を示し、ジャンルを定義する体験に期待の重みを持っています。 「荒いエッジ」は、完璧なポーランドよりもイノベーションを優先することの副産物であると彼は示唆しています。
「粗さ」は、Bokehの独立したステータスに由来する可能性があり、大規模なAAAスタジオと比較して小さなチームを採用しています。しかし、プロデューサーの高橋、キャラクターデザイナーのタツヤヨシカワ、作曲家のYamaokaのような業界の退役軍人の関与は、高レベルの専門知識と創造的ビジョンを示唆しています。このゲームのユニークなゲームプレイは、重力ラッシュとサイレンの要素をブレンドし、独創性の主張をさらにサポートしています。これらの「荒いエッジ」がゲームの実験的性質を高めるか、真の懸念を提示するかどうかは時間のみがわかります。
Kowlong:謎に浸された都市
のスリッターヘッドは、ガンツやパラシテのようなセイネン・マンガを連想させる超自然的な要素を注入された1990年代にインスパイアされたアジアの大都市である架空の都市(コウルーンと香港のブレンド)に設定されています。プレイヤーは、「スリッターヘッド」として知られるグロテスクで予測不可能な敵と戦うために、さまざまな身体に住むことができる「hyoki」の役割を想定しています。これらはあなたの典型的なホラーモンスターではありません。彼らは人間と悪夢の恐ろしいが奇妙にユーモラスなブレンドです。
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