Dom News > Najszybsze triumfy religijne w cywilizacji vi

Najszybsze triumfy religijne w cywilizacji vi

by Mila Feb 25,2025

Najszybsze triumfy religijne w cywilizacji vi

Civ 6: Najszybsze religijne ścieżki zwycięstwa - najlepsza wiara Civs


Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie masz do czynienia z ciężką konkurencją religijną. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, szybko zabezpieczając święte miejsca i ostatecznie zabezpieczając religijne zwycięstwo. Podczas gdy niektóre Civs oferują bardziej wiarygodne ścieżki, przywódcy ci priorytetem są strategie wiary dla wyjątkowo szybkich zwycięstw w odpowiednich okolicznościach.

Theodora - Bizantyn: podbój i konwersja

Umiejętność lidera: Metanoia - Miejsca święte zyskują kulturę równą ich premii od przyległości; Farmy zyskują +1 wiary z hipodromów i świętych miejsc.

Umiejętność cywilizacyjna: Taksówki - +3 Walka i siła religijna na przekształcone święte miasto; Zabicie jednostki rozprzestrzenia twoją religię.

Unikalne jednostki: Dromon (klasyczny dystans), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, udziela udogodnień i wolnej ciężkiej kawalerii).

Teodora przoduje w wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa walkę i siłę religijną z każdym nawróconym świętym miastem, a jednostka wroga zabija twoją religię. Hipodromy ułatwiają szybkie podbój, zapewniając bezpłatną ciężką kawalerię. Bonus kultury z świętych miejsc przyspiesza postęp drzewa obywatelskiego; Priorytetyzuj teologię i monarchię w celu szybkiego nabycia zasad polityki.

Teodora jest idealna do połączonej strategii dominacji/religijnej. Skoncentruj się na zaangażowaniu walki, aby szerzyć swoją religię, a nie całkowite podbój. Uzupełnienie krucjat zapewnia dodatkową siłę walki przeciwko jednostkom twojej religii. Przekształć miasta przed atakiem w celu szybszego przejęcia. Połącz presję wojskową z misjonarzami i apostołami w celu szybkiego świętego miasta.

Menelik II - Etiopia: Osady wzgórza i wykorzystywanie zasobów

Umiejętność lidera: Rada Ministrów - Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; +4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach.

Umiejętność cywilizacyjna: AKSUSUMITE Legacy - Ulepszenia zasobów Zysk +1 Wiara na kopię; Międzynarodowe trasy handlowe zyskują +0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia; Archeolodzy i muzea kupowane z wiarą.

Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), kościele o skale (+1 Faith na sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po lotu, +1 apel do otoczenia).

Siła Menelika II polega na jego zdolnościach przywódcy. Założycie miast na wzgórzach zapewnia naukę i kulturę wraz z wiarą, eliminując potrzebę poświęcenia innych plonów. Pozwala to na szybkie wczesne nabywanie panteonu i religii. Buduj skalne kościoły w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać maksymalne bonusy wiary. Maksymalizuj kopie bonusowych i luksusowych zasobów oraz handluj cywilizacjami bogatymi w zasoby. Priorytetyzacja kultury obok Faith przyspiesza postęp drzewa obywatelskiego.

Jayavarman VII-Khmer: Święte miejsca i rozwój miasta na bazie rzeki

Umiejętność lidera: Klasztory króla - Święte miejsca zyskują jedzenie równą im premię przylegającą, +2 przyleganie z rzek, +2 obudowy w pobliżu rzek i uruchamiają bombę kulturową.

Umiejętność cywilizacyjna: Grand Barays - Akwedukty zapewniają +1 udogodnienia i +1 wiary na obywatela; Farmy zyskują +2 pokarm w pobliżu akweduktów i +1 wiary w pobliżu świętych miejsc.

Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (+6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). +0,5 Kultura na obywatela.

Jayavarman VII wyróżnia się szybkimi zwycięstwami kulturowymi, ale jego zdolność przywódcy jest wyjątkowo potężna dla zwycięstw religijnych. Umieszczenie świętych miejsc obok rzek daje ogromną wiarę, mieszkanie i kulturę. Akwedukty zapewniają dodatkowe udogodnienia i wiarę. Unikalny budynek Prasat znacznie zwiększa wiarę i kulturę. Priorytetyzuj akwedukty, cuda takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić wady rzeczne. Skoncentruj się na szybkim rozwoju miasta i produkcji apostołów w zakresie konwersji Swift Holy City.

Peter - Rosja: Tundra Domination & Lavras

Umiejętność lidera: Wielka ambasada - trasy handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami Grantu +1 Science i +1 Kultura na 3 technologie lub obywatelskie, które są przed nami.

Umiejętność cywilizacyjna: Matka Rosja - +5 Płytki miasta na założeniu; Tundra Tiles Grant +1 Faith i +1 Production; jednostki odporne na zamiecie; Walczące cywilizacje ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.

Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce, rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba).

Rosja jest potężną wszechstronną cywilizacją, ale Piotr jest wyjątkowo silny dla zwycięstw religijnych. Możliwość znalezienia miast z dodatkowymi płytkami i mechanika ekspansji Lavry pozwala na szybką kontrolę terytorialną. Płytki tundra zapewniają znaczące bonusy wiary i produkcyjne. Taniec Panteonu Aurora dodatkowo zwiększa rentowność tundry. Użyj osadników promowanych przez Magnusa, aby szeroko rozszerzać się na tundrę, budując lawras i maksymalizując moc wiary. Katedra św. Bazylii zapewnia dodatkowe bonusy tundry. Priorytetyzuj priorytetów budowniczych w celu wykorzystania nowych zasobów uzyskanych poprzez ekspansję LAVRA. Peter może osiągnąć jedne z najszybszych zwycięstw religijnych w Civ 6.