Trionfi religiosi più veloci nella civiltà VI
Civ 6: percorsi di vittoria religiosa più veloci - Top Faith Civs
Raggiungere una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, in particolare se non stai affrontando una forte competizione religiosa. Diverse civiltà eccellono nel generare fede, nel garantire rapidamente siti santi e alla fine assicurando una vittoria religiosa. Mentre alcune civvi offrono percorsi più affidabili, questi leader danno la priorità alle strategie di fede per vittorie eccezionalmente veloci nelle giuste circostanze.
Theodora - Byzantino: Conquest & Conversion
Capacità del leader: Metanoia - I siti santi ottengono una cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le aziende agricole guadagnano +1 fede da Ippodromi e siti santi.
Capacità di civiltà: Taxi - +3 combattimento e forza religiosa per città santa convertita; Uccidere un'unità diffonde la tua religione.
unità uniche: Dromon (a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, i servizi di sovvenzione e una cavalleria pesante gratuita).
Theodora eccelle nella guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta il combattimento e la forza religiosa ad ogni città santa convertita e le unità nemica uccide diffondono la tua religione. Gli ippodromi facilitano una rapida conquista fornendo cavalleria pesante gratuita. Il bonus culturale dai siti santi accelera la progressione degli alberi civili; Dai la priorità alla teologia e alla monarchia per l'acquisizione di slot politiche rapide.
Theodora è l'ideale per una strategia combinata di dominio/religioso. Concentrati sugli impegni di combattimento per diffondere la tua religione, non la conquista totale. La convinzione fondatrice Crusades fornisce una forza di combattimento extra contro le unità della tua religione. Converti le città prima di invadere per un'acquisizione più veloce. Combina la pressione militare con missionari e apostoli per le conversioni di Swift Holy City.
Menelik II - Etiopia: Hill Settlements & Resource Sflowitation
Capacità del leader: Consiglio dei ministri - Città fondate su Hills ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede; +4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
Capacità di civiltà: Aksumite Legacy - I miglioramenti delle risorse guadagnano +1 fede per copia; Le rotte commerciali internazionali guadagnano +0,5 fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e musei acquistabili con fede.
Unità uniche: Cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con cucina rocciosa (+1 fede per montagna adiacente o collina, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, +1 appello a dintorni).
La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Le città fondamentali sulle colline forniscono scienza e cultura insieme alla fede, eliminando la necessità di sacrificare altri rendimenti. Ciò consente l'acquisizione rapida del pantheon e della religione. Costruisci chiese con colpi di roccia vicino a montagne e colline per i massimi bonus di fede. Massimizzare le copie del bonus e delle risorse di lusso e scambiare con civiltà ricche di risorse. Dare la priorità alla cultura insieme alla fede accelera la progressione degli alberi civili.
Jayavarman VII-Khmer: Siti sacri con fiume e crescita della città
Capacità del leader: Monasteries of the King - I siti santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, +2 adiacenza dai fiumi, +2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba culturale.
Capacità di civiltà: Grand Barays - Gli acquedotti forniscono +1 commissioni e +1 fede per cittadino; Le fattorie guadagnano +2 cibo vicino agli acquedotti e +1 fede vicino ai siti santi.
Unità uniche: Domrey (unità d'assedio medievale), Prasat (+6 fede, slot di reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). +0.5 Cultura per cittadino.
Jayavarman VII eccelle nelle rapide vittorie culturali, ma la sua capacità leader è eccezionalmente potente per le vittorie religiose. Posizionare siti santi accanto ai fiumi produce enormi fede, alloggi e cultura. Gli acquedotti forniscono ulteriori servizi e fede. L'edificio unico di Prasat aumenta significativamente la fede e la cultura. Dai la priorità agli acquedotti, miracoli come il grande bagno e i giardini appesi per migliorare la crescita e mitigare i lati negativi del fiume. Concentrati sulla crescita rapida della città e sulla produzione di apostoli per le conversioni di Swift Holy City.
Peter - Russia: Tundra Domination & Lavras
Capacità del leader: La grande ambasciata - Route commerciali con civiltà più avanzate concedono +1 scienza e +1 cultura per 3 tecnologie o civici che sono in vantaggio.
Capacità di civiltà: Madre Russia - +5 piastrelle della città sulla fondazione; Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Produzione; unità immune a bufera di neve; Le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
unità uniche: cosacco (era industriale), lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).
La Russia è una potente civiltà a tutto tondo, ma Peter è eccezionalmente forte per le vittorie religiose. La capacità di fondare città con piastrelle extra e il meccanico di espansione di Lavra consente un rapido controllo territoriale. Le piastrelle di tundra offrono una significativa fede e bonus di produzione. La danza del pantheon di Aurora migliora ulteriormente i rendimenti della tundra. Usa i coloni protetti da Magnus per espandersi ampiamente attraverso la tundra, costruire lavras e massimizzare la produzione di fede. La cattedrale di San Basil fornisce ulteriori bonus di tundra. Dai la priorità ai costruttori di sfruttare nuove risorse guadagnate attraverso l'espansione di Lavra. Peter può ottenere alcune delle vittorie religiose più veloci in Civ 6.
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