Trang chủ News > Chiến thắng tôn giáo nhanh nhất trong nền văn minh VI

Chiến thắng tôn giáo nhanh nhất trong nền văn minh VI

by Mila Feb 25,2025

Chiến thắng tôn giáo nhanh nhất trong nền văn minh VI

CIV 6: Con đường chiến thắng tôn giáo nhanh nhất - Civils Faith hàng đầu


Đạt được một chiến thắng tôn giáo trong nền văn minh 6 có thể nhanh chóng đáng ngạc nhiên, đặc biệt nếu bạn không phải đối mặt với cạnh tranh tôn giáo nặng nề. Một số nền văn minh nổi bật trong việc tạo ra đức tin, nhanh chóng bảo vệ các thánh địa, và cuối cùng đảm bảo một chiến thắng tôn giáo. Trong khi một số công dân cung cấp các con đường đáng tin cậy hơn, các nhà lãnh đạo này ưu tiên các chiến lược đức tin cho các chiến thắng đặc biệt nhanh trong hoàn cảnh phù hợp.

Theodora - Byzantine: Chinh phục & chuyển đổi

Khả năng của người lãnh đạo: Metanoia - Các thánh địa có được văn hóa bằng với phần thưởng phụ thuộc của họ; Trang trại đạt được +1 đức tin từ Hippodromes và thánh địa.

Khả năng nền văn minh: Taxi - +3 chiến đấu và sức mạnh tôn giáo trên mỗi thành phố thánh được chuyển đổi; Giết một đơn vị lan truyền tôn giáo của bạn.

Đơn vị độc đáo: Dromon (Ranged cổ điển), Hippodrom (thay thế Khu phức hợp giải trí, Tiện nghi tài trợ và Kỵ binh hạng nặng miễn phí).

Theodora vượt trội trong chiến tranh tôn giáo. Khả năng của Byzantium tăng cường chiến đấu và sức mạnh tôn giáo với mỗi thành phố thánh được chuyển đổi, và đơn vị kẻ thù giết chết tôn giáo của bạn. Hippodromes tạo điều kiện cho cuộc chinh phục nhanh bằng cách cung cấp kỵ binh hạng nặng miễn phí. Phần thưởng văn hóa từ các thánh địa tăng tốc sự tiến triển của cây dân sự; Ưu tiên thần học và chế độ quân chủ để mua lại khe chính sách nhanh chóng.

Theodora là lý tưởng cho một chiến lược thống trị/tôn giáo kết hợp. Tập trung vào các cam kết chiến đấu để truyền bá tôn giáo của bạn, không phải là sự chinh phục hoàn toàn. Niềm tin sáng lập Thập tự chinh cung cấp thêm sức mạnh chiến đấu chống lại các đơn vị tôn giáo của bạn. Chuyển đổi các thành phố trước khi xâm chiếm để tiếp quản nhanh hơn. Kết hợp áp lực quân sự với các nhà truyền giáo và các sứ đồ cho các chuyển đổi Swift Holy City.

Menelik II - Ethiopia: Đồi định cư & khai thác tài nguyên

Khả năng lãnh đạo: Hội đồng Bộ trưởng - Các thành phố được thành lập trên những ngọn đồi có được khoa học và văn hóa bằng 15% sản lượng đức tin của họ; +4 Sức mạnh chiến đấu cho các đơn vị trên đồi.

Khả năng văn minh: Di sản Aksumite - Cải thiện tài nguyên đạt được +1 đức tin trên mỗi bản sao; Các tuyến đường thương mại quốc tế tăng +0,5 niềm tin cho mỗi tài nguyên trong thành phố gốc; Các nhà khảo cổ và bảo tàng có thể mua được với đức tin.

Các đơn vị độc đáo: Kỵ binh Oromo (Kỵ binh nhẹ thời trung cổ), Nhà thờ Rock-Hewn (+1 Faith Per Mountain hoặc Hill liền kề, cung cấp du lịch từ đức tin sau chuyến bay, +1 kháng cáo lên môi trường xung quanh).

Sức mạnh của Menelik II nằm ở khả năng lãnh đạo của anh ấy. Các thành phố sáng lập trên đồi cung cấp khoa học và văn hóa cùng với đức tin, loại bỏ sự cần thiết phải hy sinh sản lượng khác. Điều này cho phép thu nhận Pantheon và tôn giáo sớm nhanh chóng. Xây dựng các nhà thờ đá gần núi và đồi để nhận tiền thưởng tối đa. Tối đa hóa tiền thưởng và các bản sao tài nguyên xa xỉ và giao dịch với các nền văn minh giàu tài nguyên. Ưu tiên văn hóa bên cạnh đức tin tăng tốc tiến trình cây công dân.

Jayavarman VII-Khmer: Các thánh địa và sự phát triển của thành phố

Khả năng của người lãnh đạo: Tu viện của nhà vua - Các thánh địa có được thực phẩm bằng với phần thưởng liền kề của họ, +2 kề từ các dòng sông, +2 nhà ở gần sông và kích hoạt một quả bom văn hóa.

Khả năng văn minh: Grand Barays - Aqueducts cung cấp +1 tiện nghi và +1 đức tin cho mỗi công dân; Trang trại đạt được +2 thực phẩm gần Aqueducts và +1 Niềm tin gần các thánh địa.

Các đơn vị độc đáo: Domrey (Đơn vị bao vây thời trung cổ), Prasat (+6 đức tin, khe di tích, nhà ở thêm, văn hóa và thực phẩm với niềm tin nhất định). +0,5 văn hóa cho mỗi công dân.

Jayavarman VII vượt trội trước những chiến thắng văn hóa nhanh chóng, nhưng khả năng lãnh đạo của ông đặc biệt mạnh mẽ cho các chiến thắng tôn giáo. Đặt các thánh địa bên cạnh các dòng sông mang lại niềm tin lớn, nhà ở và văn hóa. Aqueducts cung cấp các tiện nghi và đức tin bổ sung. Tòa nhà độc đáo của Prasat thúc đẩy đáng kể niềm tin và văn hóa. Ưu tiên các aqueducts, những điều kỳ diệu như The Great Bath và treo vườn để tăng cường tăng trưởng và giảm thiểu các nhược điểm của dòng sông. Tập trung vào tăng trưởng thành phố nhanh chóng và sản xuất tông đồ cho các chuyển đổi Swift Holy City.

Peter - Nga: Sự thống trị của Tundra & Lavras

Khả năng lãnh đạo: Đại sứ quán lớn - Các tuyến đường thương mại với các nền văn minh tiên tiến hơn cấp +1 Khoa học và +1 Văn hóa trên 3 công nghệ hoặc công dân mà họ đang đi trước.

Khả năng nền văn minh: Mẹ Nga - +5 gạch thành phố khi sáng lập; Tundra Gạch cấp +1 Niềm tin và sản xuất +1; đơn vị miễn dịch với bão tuyết; Các nền văn minh chiến tranh phải chịu hình phạt kép trong lãnh thổ Nga.

Các đơn vị độc đáo: Cossack (kỷ nguyên công nghiệp), Lavra (thay thế thánh địa, mở rộng bằng 2 gạch khi một người tuyệt vời được sử dụng).

Nga là một nền văn minh toàn diện mạnh mẽ, nhưng Peter đặc biệt mạnh mẽ cho các chiến thắng tôn giáo. Khả năng tìm thấy các thành phố có thêm gạch và cơ chế mở rộng của Lavra cho phép kiểm soát lãnh thổ nhanh chóng. Gạch Tundra cung cấp niềm tin đáng kể và tiền thưởng sản xuất. Vũ điệu của Aurora Pantheon tiếp tục tăng cường năng suất Tundra. Sử dụng những người định cư được thúc đẩy bởi Magnus để mở rộng rộng rãi trên Tundra, xây dựng dung nham và tối đa hóa đầu ra đức tin. Nhà thờ St. Basil cung cấp thêm tiền thưởng Tundra. Ưu tiên các nhà xây dựng để khai thác các tài nguyên mới có được thông qua việc mở rộng Lavra. Peter có thể đạt được một số chiến thắng tôn giáo nhanh nhất trong Civil 6.

Trò chơi thịnh hành