Doom foi portada para um arquivo PDF
Resumo
- Um aluno do ensino médio transportou Doom (1993) para um arquivo PDF, proporcionando uma experiência lenta e jogável.
- O tamanho pequeno do arquivo da Doom permite que ele seja executado em uma variedade de dispositivos não convencionais, incluindo o Nintendo Alarmo e em outros videogames.
- Os esforços contínuos para executar o Doom em diferentes plataformas mostram seu legado duradouro e relevância contínua na comunidade de jogos.
Um aluno do ensino médio, conhecido como Usuário do GitHub ADING2210, alcançou o feito notável de portar o icônico jogo Doom (1993) para um arquivo PDF. Este projeto inovador aumenta a lista de dispositivos não convencionais nos quais a Doom foi jogada, refletindo a influência e a adaptabilidade significativas do jogo.
Desenvolvido pela ID Software, a Doom é comemorada como um título pioneiro no gênero Shooter em primeira pessoa (FPS). O impacto do jogo foi tão profundo que não apenas inspirou o termo "FPS", mas também levou a vários jogos a serem apelidados de "clones de Doom" por anos. A tendência de executar a desgraça em dispositivos inesperados cresceu nos últimos anos, com entusiastas portando o jogo para tudo, desde geladeiras e despertadores a estéreo de carros, mostrando a versatilidade do jogo e a criatividade da comunidade.
A porta do Doom do ADING2210 para um arquivo PDF aproveita o suporte do formato para JavaScript, que permite funções como renderização 3D e solicitações HTTP. Enquanto a maioria dos PDFs interativos usa pequenas caixas de texto como pixels, a resolução 320x200 da Doom requer milhares de caixas de texto por quadro, tornando a abordagem impraticável. Em vez disso, o Ading2210 optou por usar uma caixa de texto por linha da tela, resultando em um jogo mais lento, mas ainda funcional. A demonstração de vídeo do Criador mostra o jogo em execução sem cor, som ou texto e com um tempo de resposta de 80ms por quadro.
Estudantes do ensino médio Portos Doom (1993) para um PDF
Um dos principais fatores que permitem essas portas criativas é o tamanho compacto da Doom de apenas 2,39 megabytes. Essa pequena pegada permitiu que um programador executasse a Doom no Nintendo Alarmo em novembro, usando os mostradores do dispositivo para movimentos e botões laterais para navegação por menu. Além disso, os fãs se aventuraram além dos dispositivos físicos, com um jogador integrando com sucesso o Doom em Balandro, onde os jogadores podem navegar pelo FPS clássico pelas cartas de espalhamento do jogo, embora com limitações de desempenho semelhantes às da versão PDF.
Esses projetos destacam não apenas o potencial de executar o Doom em plataformas não convencionais, mas também a criatividade sem limites de sua comunidade. Mais de três décadas após seu lançamento, Doom continua sendo uma prova de seu legado duradouro. À medida que os entusiastas continuam a experimentar, é emocionante antecipar onde Doom pode ser tocado a seguir.
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