Das Doom wurde auf eine PDF -Datei portiert
Zusammenfassung
- Ein Highschool -Schüler hat Doom (1993) erfolgreich in eine PDF -Datei portiert und eine langsame, aber spielbare Erfahrung bietet.
- Die kleine Dateigröße von Doom ermöglicht es, auf einer Vielzahl von unkonventionellen Geräten auszuführen, einschließlich des Nintendo Alarmo und in anderen Videospielen.
- Die kontinuierlichen Bemühungen, auf verschiedenen Plattformen zum Scheitern verurteilt zu werden, zeigen seine dauerhafte Erbe und die anhaltende Relevanz in der Gaming -Community.
Ein Highschool -Schüler, der als GitHub -Benutzer ADING2210 bekannt ist, hat die bemerkenswerte Leistung des ikonischen Spiels Doom (1993) in eine PDF -Datei erreicht. Dieses innovative Projekt ergänzt die Liste der unkonventionellen Geräte, auf denen Doom gespielt wurde, was den erheblichen Einfluss und die Anpassungsfähigkeit des Spiels widerspiegelt.
Doom wurde von ID-Software entwickelt und im Genre der Ego-Shooter (FPS) als wegweisender Titel gefeiert. Die Auswirkung des Spiels war so tiefgreifend, dass es nicht nur den Begriff "FPS" inspirierte, sondern auch dazu führte, dass zahlreiche Spiele jahrelang als "Doom -Klone" bezeichnet wurden. Der Trend, bei unerwarteten Geräten zum Scheitern verurteilt zu werden, ist in den letzten Jahren zugenommen. Enthusiasten portieren das Spiel auf alles, von Kühlschränken und Weckern bis hin zu Auto -Stereos, wodurch die Vielseitigkeit des Spiels und die Kreativität der Community gezeigt werden.
ADING2210's Port of Doom zu einer PDF -Datei nutzt die Unterstützung des Formats für JavaScript, das Funktionen wie 3D -Rendering und HTTP -Anfragen ermöglicht. Während die meisten interaktiven PDFs kleine Textfelder als Pixel verwenden, erfordert die 320x200 -Auflösung von Doom Tausende von Textfeldern pro Rahmen, was diesen Ansatz unpraktisch macht. Stattdessen entschied sich ADING2210 für die Verwendung eines Textfelds pro Bildschirmzeile, was zu einem langsameren, aber immer noch funktionalen Spiel führte. Die Videodemonstration des Erstellers zeigt das Spiel, das ohne Farbe, Klang oder Text ausgeführt wird, und mit einer Antwortzeit von 80 ms pro Rahmen.
Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF
Einer der Schlüsselfaktoren, die solche kreativen Ports ermöglichen, ist die kompakte Größe von Doom von nur 2,39 Megabyte. Dieser kleine Fußabdruck ermöglichte es einem Programmierer, im November den Untergang auf dem Nintendo Alarmo auszuführen, wobei die Zifferblätter des Geräts für Bewegung und Seitenschaltflächen für die Menünavigation verwendet wurden. Darüber hinaus haben sich die Fans über physische Geräte hinaus gewagt, und ein Spieler integriert das Doom erfolgreich in Balandro, wo die Spieler die klassischen FPS über die Spread -Karten des Spiels navigieren können, wenn auch mit Leistungseinschränkungen, die denen in der PDF -Version ähneln.
Diese Projekte unterstreichen nicht nur das Potenzial, auf unkonventionellen Plattformen zum Scheitern verurteilt zu werden, sondern auch die grenzenlose Kreativität seiner Gemeinschaft. Mehr als drei Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung bleibt Doom ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Da die Enthusiasten weiter experimentieren, ist es aufregend zu antizipieren, wo Doom als nächstes gespielt werden könnte.
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