Doom ha sido portado a un archivo PDF
Resumen
- Un estudiante de secundaria ha portado con éxito Doom (1993) a un archivo PDF, proporcionando una experiencia lenta pero jugable.
- El tamaño de archivo pequeño de Doom permite que se ejecute en una variedad de dispositivos no convencionales, incluido el Nintendo Alarmo y dentro de otros videojuegos.
- Los continuos esfuerzos para administrar la fatalidad en diferentes plataformas muestran su legado duradero y su relevancia continua en la comunidad de juegos.
Un estudiante de secundaria, conocido como usuario de GitHub ADING2210, ha logrado la notable hazaña de portar el icónico juego Doom (1993) a un archivo PDF. Este innovador proyecto se suma a la lista de dispositivos no convencionales en los que se ha jugado Doom, lo que refleja la influencia y adaptabilidad significativa del juego.
Desarrollado por ID Software, Doom se celebra como un título pionero en el género de Shooter en primera persona (FPS). El impacto del juego fue tan profundo que no solo inspiró el término "FPS", sino que también llevó a que numerosos juegos se denominaron "clones de fatalidad" durante años. La tendencia de correr Doom en dispositivos inesperados ha crecido en los últimos años, con entusiastas que portan el juego hasta todo, desde refrigeradores y relojes de alarma hasta estereos de automóviles, mostrando la versatilidad del juego y la creatividad de la comunidad.
El puerto de Doom de ADING2210 a un archivo PDF aprovecha el soporte del formato para JavaScript, que permite funciones como la representación 3D y las solicitudes HTTP. Si bien la mayoría de los PDF interactivos usan pequeños cuadros de texto como píxeles, la resolución de 320x200 de Doom requiere miles de cuadros de texto por cuadro, lo que hace que este enfoque sea poco práctico. En su lugar, ADING2210 optó por usar un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en un juego más lento pero aún funcional. La demostración de video del Creador muestra el juego funcionando sin color, sonido o texto, y con un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro.
Puertos de estudiantes de secundaria Doom (1993) a un PDF
Uno de los factores clave que permiten tales puertos creativos es el tamaño compacto de Doom de solo 2.39 megabytes. Esta pequeña huella permitió que un programador ejecutara Doom en Nintendo Alarmo en noviembre, utilizando los diales del dispositivo para el movimiento y los botones laterales para la navegación del menú. Además, los fanáticos se han aventurado más allá de los dispositivos físicos, con un jugador integrando con éxito la DOOM en Balandro, donde los jugadores pueden navegar por los FPS clásicos en las cartas de propagación del juego, aunque con limitaciones de rendimiento similares a las de la versión PDF.
Estos proyectos subrayan no solo el potencial para ejecutar la fatalidad en plataformas no convencionales, sino también la creatividad ilimitada de su comunidad. Más de tres décadas después de su lanzamiento, Doom sigue siendo un testimonio de su legado duradero. A medida que los entusiastas continúan experimentando, es emocionante anticipar dónde se puede jugar a Doom a continuación.
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