Doom已移植到PDF文件
概括
- 一名高中生已成功将Doom(1993)移植到了PDF文件中,提供了缓慢而可玩的体验。
- Doom的小文件尺寸使其可以在包括Nintendo Alarmo在内的各种非常规设备和其他视频游戏中运行。
- 在不同平台上进行厄运的持续努力展示了其持久的遗产和在游戏社区中的持续相关性。
一位高中生,被称为GitHub用户Ading2210,已经实现了将标志性游戏Doom(1993)移植到PDF文件的非凡壮举。这个创新的项目增加了遍历厄运的非常规设备列表,这反映了游戏的重大影响力和适应性。
由ID软件开发的Doom在第一人称射击游戏(FPS)类型中被庆祝为开创性的冠军。游戏的影响是如此深刻,以至于它不仅激发了“ FPS”一词,而且导致了多年来被称为“毁灭克隆”的许多游戏。近年来,在意外设备上运行厄运的趋势已经增长,爱好者将游戏移植到从冰箱和闹钟到汽车立体声的所有内容,展示了游戏的多功能性和社区的创造力。
ADING2210的DOOM端口到PDF文件,利用了格式对JavaScript的支持,允许诸如3D渲染和HTTP请求之类的功能。虽然大多数交互式PDF都使用小文本框作为像素,但Doom的320x200分辨率需要每个框架数千个文本框,这使得这种方法不切实际。取而代之的是,ADING2210选择每个屏幕行使用一个文本框,从而导致一个较慢但功能性的游戏。创建者的视频演示显示游戏没有颜色,声音或文本,并且每帧的响应时间为80ms。
高中生港口厄运(1993)到PDF
实现此类创意端口的关键因素之一是Doom的紧凑型尺寸仅为2.39兆字节。这个小的占地面积使程序员在11月的Nintendo Alarmo上运行厄运,使用设备的拨号进行移动和侧面按钮进行菜单导航。此外,粉丝们已经冒险超越了物理设备,其中一位玩家成功地将厄运集成到了Balandro,在那里玩家可以在游戏的传播卡上浏览经典FPS,尽管其性能限制与PDF版本中的相似。
这些项目不仅强调了在非常规平台上运行厄运的潜力,还强调了其社区的无限创造力。发行三十年来,毁灭战士仍然证明了其持久的遗产。随着爱好者继续进行实验,令人兴奋的是,预见接下来会在哪里玩厄运。
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