DoomはPDFファイルに移植されました
まとめ
- 高校生は、Doom(1993)をPDFファイルに移植することに成功し、ゆっくりとプレイ可能な体験を提供しました。
- Doomの小さなファイルサイズを使用すると、任天堂アラモや他のビデオゲーム内など、さまざまな型破りなデバイスで実行できます。
- さまざまなプラットフォームでDoomを実行するための継続的な努力は、ゲームコミュニティにおける永続的な遺産と継続的な関連性を示しています。
GithubユーザーAding2210として知られる高校生は、象徴的なゲームDoom(1993)をPDFファイルに移植するという驚くべき偉業を達成しました。この革新的なプロジェクトは、ゲームの重要な影響と適応性を反映して、Doomが再生された型破りなデバイスのリストに追加されます。
IDソフトウェアによって開発されたDoomは、一人称シューティングゲーム(FPS)ジャンルの先駆的なタイトルとして祝われます。ゲームの影響は非常に深く、「FPS」という用語に影響を与えただけでなく、長年にわたって「Doom Clones」と呼ばれる多数のゲームにつながりました。予期せぬデバイスでDoomを実行する傾向は近年成長しており、愛好家はゲームを冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオまであらゆるものに移植し、ゲームの汎用性とコミュニティの創造性を紹介しています。
PDFファイルへのAding2210のPort of Doomは、3DレンダリングやHTTP要求などの機能を可能にするJavaScriptのフォーマットのサポートを活用します。ほとんどのインタラクティブなPDFは小さなテキストボックスをピクセルとして使用しますが、Doomの320x200解像度はフレームごとに数千のテキストボックスを必要とするため、このアプローチは実用的ではありません。代わりに、Ading2210は画面の行ごとに1つのテキストボックスを使用することを選択し、その結果、遅いが機能的なゲームになりました。作成者によるビデオデモンストレーションは、色、サウンド、またはテキストなしでゲームを実行し、フレームあたり80ミリ秒の応答時間を示しています。
高校生ポートDoom(1993)はPDFになります
このような創造的なポートを可能にする重要な要因の1つは、Doomのコンパクトサイズのわずか2.39メガバイトです。この小さなフットプリントにより、プログラマーは11月に任天堂のアラモでDoomを実行することができ、メニューナビゲーション用の動きとサイドボタンのためにデバイスのダイヤルを使用しました。さらに、ファンは物理的なデバイスを超えて冒険しました。1人のプレイヤーがDoomをBalandroに統合することに成功しており、PDFバージョンと同様のパフォーマンス制限がありますが、プレイヤーがゲームのスプレッドカードでクラシックFPSをナビゲートできます。
これらのプロジェクトは、型破りなプラットフォームでDoomを運営する可能性だけでなく、コミュニティの無限の創造性も強調しています。釈放から30年以上後、Doomはその永続的な遺産の証です。愛好家が実験し続けるにつれて、Doomが次にどこでプレイされるかを予測するのはエキサイティングです。
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