Doom: A Idade das Trevas oferece opção para reduzir a agressão demoníaca em ambientes
O objetivo principal da equipe de desenvolvimento por trás de Doom: a Idade das Trevas é maximizar sua acessibilidade a um público amplo. O mais recente empreendimento do ID Software introduz significativamente mais opções de personalização do que seus antecessores, conforme declarado pelo produtor executivo Marty Stratton. O objetivo é tornar o jogo acolhedor para o maior número possível de jogadores.
Os jogadores podem ajustar vários aspectos da jogabilidade, incluindo dificuldade inimiga, produção de danos, velocidade do projétil e os danos que recebem. Além disso, eles podem ajustar o ritmo, o nível de agressão e o tempo de agressão do jogo, garantindo uma experiência personalizada que se adapte a estilos de jogo individuais.
Stratton garantiu aos fãs que as narrativas de ambos a Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal podem ser totalmente apreciados, mesmo que os jogadores não tenham experimentado a desgraça: a idade das trevas de antemão.
Imagem: Reddit.com
Doom retorna com uma vingança, levando os jogadores de volta à Idade das Trevas com o Slayer no comando. O Software de ID introduziu oficialmente o Doom: The Dark Idades no Xbox Developer_Direct, destacando sua jogabilidade dinâmica e definindo uma data de lançamento para 15 de maio. O jogo aproveita o poderoso mecanismo IDTECH8, prometendo elevar o desempenho e os gráficos a novas alturas.
Os desenvolvedores empregaram a tecnologia de rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e a destruição do jogo, além de fornecer sombras realistas e iluminação dinâmica. Para ajudar os jogadores a se prepararem, o Software de ID lançou as configurações mínimas, recomendadas e Ultra com antecedência.
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