DOOM: La edad oscura ofrece opción para reducir la agresión del demonio en entornos
El objetivo principal del equipo de desarrollo detrás de Doom: The Dark Age es maximizar su accesibilidad a una audiencia amplia. La última empresa de ID Software presenta significativamente más opciones de personalización que sus predecesores, como lo establecen el productor ejecutivo Marty Stratton. El objetivo es hacer que el juego sea acogedor para tantos jugadores como sea posible.
Los jugadores pueden ajustar varios aspectos del juego, incluida la dificultad enemiga, la producción de daño, la velocidad del proyectil y el daño que reciben. Además, pueden ajustar el tempo del juego, el nivel de agresión y el tiempo de parada, asegurando una experiencia personalizada que se adapte a los estilos de juego individuales.
Stratton aseguró a los fanáticos que las narraciones de la fatalidad: la edad oscura y la fatalidad: Eternal pueden ser completamente apreciadas, incluso si los jugadores no han experimentado la fatalidad: la edad oscura de antemano.
Imagen: reddit.com
Doom regresa con una venganza, llevando a los jugadores de regreso a la Edad Media con el Slayer al timón. El software de identificación introdujo oficialmente Doom: The Dark Ages en Xbox Developer_Direct, destacando su juego dinámico y estableciendo una fecha de lanzamiento para el 15 de mayo. El juego aprovecha el potente motor IDTech8, prometiendo elevar el rendimiento y los gráficos a nuevas alturas.
Los desarrolladores han empleado la tecnología de rastreo de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, junto con la entrega de sombras realistas e iluminación dinámica. Para ayudar a los jugadores a prepararse, el software de identificación ha lanzado la configuración mínima, recomendada y Ultra por adelantado.
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