厄運:黑暗時代提供了減少設置中惡魔侵略的選項
by Lily
May 08,2025
Doom背後的開發團隊的主要目的是:黑暗時代是最大程度地提高其對廣泛受眾的可訪問性。正如執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)所述,ID軟件的最新合資企業比其前任引入的定制選項要多得多。目標是使遊戲歡迎盡可能多的玩家。
玩家可以調整遊戲玩法的各個方面,包括敵人的難度,傷害輸出,彈丸速度和受到的傷害。此外,他們可以調整遊戲的節奏,侵略水平和帕里時機,以確保適合個人遊戲風格的量身定制體驗。
斯特拉頓向粉絲們保證,厄運的敘述:黑暗時代和厄運:即使玩家沒有經歷過厄運:事先的黑暗時代,也可以完全讚賞永恆。
圖片:reddit.com
毀滅戰士以復仇的方式返回,將球員帶回黑暗時代,掌管殺手。 ID軟件正式引入了Doom:Xbox Developer_direct的Dark Ages,突出顯示其動態遊戲玩法並設置了5月15日的發布日期。該遊戲利用了強大的IDTECH8引擎,有望將性能和圖形提升到新的高度。
開發人員採用了射線追踪技術來增強遊戲的殘酷和破壞,並提供逼真的陰影和動態照明。為了幫助玩家準備,ID軟件已提前發布了最低,建議和超級設置。
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