Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra
O teste de rede de Elden Ring Nightreign revela inspiração inesperada: deus da guerra: Ascensão
Os recentes testes de rede para Elden Ring Nightreign, o próximo spin-off multiplayer, mostraram um loop de jogabilidade surpreendentemente semelhante a um título amplamente esquecido: God of War: Ascension's Multiplayer Mode, Trial of the Gods. Enquanto Nightreign aparece inicialmente inspirado por gigantes de Battle Royale como Fortnite, com seu mapa cada vez menor e combate baseado em equipes contra ondas de inimigos e chefes desafiadores, um visual mais profundo revela um parentesco mais forte com a experiência cooperativa de PVE da Ascension.
A Ascensão, libertada entre o deus da Guerra 3 e a reinicialização de 2018, geralmente é descartada como uma franquia Outlier. No entanto, seu modo multiplayer merece reconhecimento por sua abordagem inovadora dentro da série e por seus paralelos inesperados com o Nightreign. Ambos os recursos:
- PVE cooperativa: As equipes enfrentam inimigos e chefes progressivamente difíceis dentro de um limite de tempo.
- Encontros de chefe: Os jogadores encontram chefes de jogos anteriores (Hércules em Ascensão, potencialmente outros em Nightreign).
- Área de recreação/limite de tempo de encolhimento: Cria uma experiência de jogabilidade frenética e de alto risco.
Além disso, os dois jogos compartilham as opções de design que priorizam a velocidade e a eficiência. O Nightreign, sem a mobilidade de Torrent, compensa a velocidade aprimorada do jogador e a altura do salto, espelhando os ajustes da Ascensão ao movimento e à mecânica de combate para acelerar o ritmo. Esta jogabilidade em ritmo acelerado e com restos de recursos é um contraste fortemente com a natureza deliberada da experiência do anel Elden.
As primeiras impressões de almas proeminentes semelhantes a YouTubers e pontos de jogo confirmam a natureza emocionante e frenética da jogabilidade de Nightreign, um sentimento ecoado pelos jogadores do julgamento dos deuses de Ascension. O foco na velocidade e no gerenciamento estratégico de recursos cria um desafio único, apelando para veteranos e recém -chegados do Souls experientes.
A comparação é impressionante, considerando as filosofias contrastantes entre o deus da guerra e os gêneros como almas. O design de Nightreign, no entanto, sugere que a FromSoftware está revisitando a intensidade e a urgência dos jogos de Souls mais antigos, oferecendo um tipo diferente de desafio no familiar universo Elden Ring.
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