Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神
Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升
即將到來的多人衍生產品Elden Ring Nightreign的最新網絡測試展示了一個遊戲循環,這與一個很大程度上被遺忘的標題:《戰神:升天的多人遊戲模式》,對神的審判,對眾神的審判。雖然最初的夜板是受到Fortnite之類的戰鬥巨人的啟發,其縮小的地圖和基於團隊的戰鬥與敵人的浪潮和具有挑戰性的老板,但更深入的外觀揭示了與Ascension的合作PVE經驗的緊密聯係。
在《戰神》第三戰和2018年重啟之間發行的升天經常被視為特許經營異常值。但是,其多人遊戲模式在該係列中的創新方法以及與夜行者的意外相似之處都值得認可。兩者都有:
- 合作PVE:團隊在時間限製內麵對逐漸困難的敵人和老板。
- 老板遇到:玩家遇到以前遊戲的老板(升天的赫拉克勒斯,可能是夜行者的其他人)。
- 縮小遊戲區域/時間限製:創造瘋狂的高風險遊戲體驗。
此外,這兩個遊戲都共享優先級和效率的設計選擇。缺乏Torrent的移動性的Nightreign可以通過提高的球員速度和跳高高度進行補償,從而反映了Ascension對運動和戰鬥力學的調整以加速步伐。這個快節奏的,資源受限的遊戲玩法與核心Elden Ring Experience的故意性質形成了鮮明的對比。
傑出的靈魂般的YouTubers和遊戲媒體的早期印象證實了Nightreign遊戲玩法的令人振奮的,瘋狂的本質,這一觀點是由Ascension對眾神審判的玩家所回應的。對速度和戰略資源管理的關注構成了一個獨特的挑戰,對經驗豐富的靈魂退伍軍人和新移民都有吸引力。
考慮到戰神與靈魂般的類型之間的對比哲學,比較令人驚訝。但是,Nightreign的設計表明,來自Software的設計正在重新審視舊靈魂遊戲的強度和緊迫性,在熟悉的Elden Ring Universe中提供了另一種挑戰。
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