Elden Ring Nightreign引导了一个被遗忘的战神游戏的精神
Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升
即将到来的多人衍生产品Elden Ring Nightreign的最新网络测试展示了一个游戏循环,这与一个很大程度上被遗忘的标题:《战神:升天的多人游戏模式》,对神的审判,对众神的审判。虽然最初的夜板是受到Fortnite之类的战斗巨人的启发,其缩小的地图和基于团队的战斗与敌人的浪潮和具有挑战性的老板,但更深入的外观揭示了与Ascension的合作PVE经验的紧密联系。
在《战神》第三战和2018年重启之间发行的升天经常被视为特许经营异常值。但是,其多人游戏模式在该系列中的创新方法以及与夜行者的意外相似之处都值得认可。两者都有:
- 合作PVE:团队在时间限制内面对逐渐困难的敌人和老板。
- 老板遇到:玩家遇到以前游戏的老板(升天的赫拉克勒斯,可能是夜行者的其他人)。
- 缩小游戏区域/时间限制:创造疯狂的高风险游戏体验。
此外,这两个游戏都共享优先级和效率的设计选择。缺乏Torrent的移动性的Nightreign可以通过提高的球员速度和跳高高度进行补偿,从而反映了Ascension对运动和战斗力学的调整以加速步伐。这个快节奏的,资源受限的游戏玩法与核心Elden Ring Experience的故意性质形成了鲜明的对比。
杰出的灵魂般的YouTubers和游戏媒体的早期印象证实了Nightreign游戏玩法的令人振奋的,疯狂的本质,这一观点是由Ascension对众神审判的玩家所回应的。对速度和战略资源管理的关注构成了一个独特的挑战,对经验丰富的灵魂退伍军人和新移民都有吸引力。
考虑到战神与灵魂般的类型之间的对比哲学,比较令人惊讶。但是,Nightreign的设计表明,来自Software的设计正在重新审视旧灵魂游戏的强度和紧迫性,在熟悉的Elden Ring Universe中提供了另一种挑战。
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