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Modificações de Stellar Blade Desafiam Status SFW, Diretor Mantém Firmeza

by Ava Jan 22,2026

Stellar Blade Mods Make it Harder to Be SFW As Director Refuses to Restrict Them

O director de Stellar Blade expressou apoio à permissão de mods para adultos. Descubra a perspetiva da equipa de desenvolvimento sobre modificações do jogo e os planos futuros do estúdio.

Diretor de Stellar Blade Discute Liberdade do Jogador e o que Vem a Seguir

Mods Aprimoram a Experiência de Jogo

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Após o lançamento do jogo na Steam, o Stellar Blade permitirá mods criados por jogadores—incluindo conteúdo adulto—num futuro próximo. O diretor e CEO da ShiftUp, Hyung-tae Kim, acredita que a modificação de jogos enriquece e amplia a experiência de jogo. Numa entrevista a 14 de junho ao meio de comunicação coreano This Is Game, Kim expressou uma visão positiva sobre modding, desde que não seja mal utilizado. No entanto, alertou: "Há casos em que isso se aproxima de hacking ou perturpa a jogabilidade pretendida. Por favor, exerça discrição."

O Diretor Técnico Dong-gi Lee observou que alguns mods podem causar problemas técnicos. Ele aconselhou: "Os mods não são revistos ou testados pela nossa equipa. Embora os utilizadores sejam livres de apreciá-los, se encontrar algum problema, recomendamos restaurar o jogo ao seu estado original para resolução de problemas."

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Kim também abordou diretamente os mods adultos, afirmando que não gosta de limitar a criatividade dos jogadores. Ele enfatizou que o Stellar Blade não é classificado para audiências mais jovens, portanto não há motivos para proibir esse tipo de conteúdo. O seu objetivo é que os jogadores se envolvam e contribuam para a cultura criativa do jogo.

"É liberdade do utilizador. Uma vez que possuem o jogo, a forma como escolhem apreciá-lo é inteiramente da sua responsabilidade. Não tenho intenção de impor restrições a esse respeito. No entanto, como membros maduros da sociedade, confio que os jogadores usem o senso comum e evitem áreas anti-sociais ou sensíveis", explicou Kim.

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Em relação ao possível uso indevido dos personagens do jogo, Kim esclareceu que a responsabilidade recai sobre os jogadores depois que o jogo é vendido. Ele defende a verdadeira propriedade dos jogos, contrastando-a com o modelo predominante de "aluguer" na indústria.

Ele acrescentou: "Naturalmente, se surgir uma situação que cause dano público, precisaríamos intervir. Ainda não nos deparamos com um caso desses. Acredito que estas questões são melhor geridas através da autorregulação individual e da comunidade, e tenho fé nesse sistema."

Kim reiterou que, após a compra, o que os jogadores fazem com o seu jogo está fora do controlo do estúdio, e ele opõe-se a sanções nessa frente.

DLC Planeada Evoluiu para uma Sequela Completa

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Durante a apresentação da ShiftUp para investidores em 16 de maio, foi confirmada uma sequela para Stellar Blade, com lançamento previsto antes de 2027. Kim confirmou que "Stellar Blade 2" está em desenvolvimento, embora a equipa esteja atualmente focada na nova versão para PC.

Ele revelou que a sequela originou-se como uma DLC para o jogo original, mas expandiu-se para além do seu escopo inicial. "Um lançamento em 2027 seria ideal, mas com apenas três anos restantes, só posso prometer os nossos melhores esforços. Estou confiante de que será um título excecional", declarou Kim.

Ele reconheceu que a narrativa do jogo original foi mais fraca devido a uma maior ênfase na jogabilidade e ação, observando que o desenvolvimento de jogos narrativos na Coreia ainda está em evolução. Kim está cauteloso em adicionar novo conteúdo apressadamente agora, mas prometeu uma história mais forte para a sequela.

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Apesar disso, a popularidade do Stellar Blade está a disparar. A sua versão para PC alcançou mais de 192.078 jogadores simultâneos na Steam e mantém uma classificação "Muito Positiva".

Na Game8, atribuímos à versão para PC uma pontuação de 90/100. Os aprimoramentos visuais, as novas missões e os trajes adicionais fazem desta edição a versão definitiva. A remoção das restrições regionais também tornou o jogo mais acessível globalmente. Para a nossa análise completa, consulte o artigo abaixo.

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