『Stellar Blade』MODが健全基準に挑戦、監督は信念を貫く

『Stellar Blade』のディレクターは、成人向けModの容認に支持を表明しました。開発チームのゲーム改造に対する見解と、スタジオの今後の計画についてご紹介します。
Stellar Bladeディレクターがプレイヤーの自由と次なる展開について語る
Modがゲーム体験を豊かにする

Steamでの発売後、『Stellar Blade』は、近い将来、ユーザー作成のMod(成人向けコンテンツ含む)を許可する予定です。ディレクター兼ShiftUp CEOのヒョンテ・キム氏は、Mod制作がゲーム体験を豊かにし、広げると考えています。6月14日に韓国メディアThis Is Gameとのインタビューで、キム氏は誤用されない限り、Modに対して積極的な見解を示しました。しかし、「ハッキングに近づいたり、本来のゲームプレイを妨害したりするケースもあります。十分ご注意ください」と注意を促しました。
テクニカルディレクターのドンギ・リー氏は、一部のModが技術的な問題を引き起こす可能性があると指摘。「Modは当チームによる審査やテストは行われません。ユーザーは自由に楽しんで構いませんが、問題が発生した場合は、トラブルシューティングのためにゲームをオリジナルの状態に復元することをお勧めします」とアドバイスしました。

キム氏はまた、成人向けModについて直接言及し、プレイヤーの創造性を制限することは好まないと述べました。同氏は、『Stellar Blade』は若年層向けのレーティングではないため、そのようなコンテンツを禁止する理由はないと強調。プレイヤーがゲームの創造的文化に関わり、貢献することを目標としていると語りました。
「それはユーザーの自由です。一度ゲームを購入したら、どのように楽しむかは完全に彼ら次第です。その点で制限を加えるつもりはありません。ただし、社会の成熟した一員として、プレイヤーには常識を持ち、反社会的またはセンシティブな領域は避けることを信頼しています」とキム氏は説明しました。

ゲームキャラクターの悪用の可能性については、キム氏は、ゲームが販売された後の責任はプレイヤーにあると明確にしました。同氏は、業界で主流の「レンタル」モデルとは対照的に、ゲームの真の所有権を提唱しています。
「当然、公益を害する状況が発生した場合、介入する必要があるでしょう。今のところそのようなケースには遭遇していません。これらの問題は個人とコミュニティの自主規制を通じて管理されるのが最善であり、私はそのシステムを信頼しています」と付け加えました。
キム氏は、購入後にプレイヤーが自分のゲームで何をするかはスタジオの管理を超えており、その面での制裁に反対していると繰り返し述べました。
計画されていたDLCが完全な続編へと進化

5月16日のShiftUpの投資家向けプレゼンテーションで、『Stellar Blade』の続編が2027年までのリリースを目標として確実に進行中であることが確認されました。キム氏は「Stellar Blade 2」が開発中であることを認めましたが、チームは現在PC版の開発に注力していると述べました。
同氏は、この続編は元々オリジナルゲームのDLCとして始まったが、当初の範囲を超えて拡大したことを明らかにしました。「2027年のリリースが理想的ですが、残り3年しかない中で、約束できるのは最善を尽くすことだけです。これは素晴らしいタイトルになる自信があります」とキム氏は述べました。
同氏は、オリジナルゲームの物語性は、ゲームプレイとアクションへのより強い焦点のために弱かったことを認め、韓国の物語重視のゲーム開発はまだ進化の途中であると指摘。キム氏は現時点で急いで新コンテンツを追加することには慎重ですが、続編ではより強い物語を約束しました。

それにもかかわらず、『Stellar Blade』の人気は急上昇中です。PC版はSteamで192,078人以上の同時接続プレイヤー数を記録し、「非常に好評」の評価を維持しています。
Game8では、PC版リリースに90/100点を付けました。ビジュアルの向上、新ミッション、追加衣装により、このバージョンは決定版といえる出来栄えです。地域制限の解除も、ゲームを世界的によりアクセスしやすくしています。詳細なレビューは、以下の記事をご覧ください。
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