"Viktor Antonov, artista por trás da meia-vida 2 e desonrado, morre aos 52"
Viktor Antonov, diretor de arte visionário conhecido por seu trabalho transformador em jogos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos de idade. As notícias foram confirmadas por Marc Laidlaw, escritor de meia-vida , por meio de um post de histórias do Instagram que foi excluído automaticamente. Laidlaw elogiou Antonov como "brilhante e original", observando que ele "fez tudo melhor".
A comunidade de jogos expressou profunda tristeza e admiração pelas contribuições de Antonov. Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, homenageou Antonov no Twitter, descrevendo -o como instrumental ao sucesso de Arkane e um querido amigo. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, ecoou esses sentimentos, destacando o impacto e o talento de Antonov, bem como sua memorável sagacidade seca. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, também lamentou a morte de Antonov, comemorando seu talento por criar mundos imersivos, particularmente em desonrado .
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de embarcar em sua carreira em videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment, que mais tarde se tornou o Gray Matter Studios. Seu trabalho mais notável foi como um dos principais criativos atrás da Half-Life 2 na Valve, onde ele projetou a cidade icônica 17. O design de Antonov se inspirou em sua cidade de infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa.
Após seu trabalho na Half-Life 2 , Antonov se juntou ao Arkane Studios como diretor de design visual da Dishonored , onde co-criou o cenário distinto do jogo, Dunwall. Além dos videogames, Antonov foi co-autor dos filmes de animação Renaissance e The Prodigies e trabalhou na empresa de produção indie Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit oito anos atrás, Antonov compartilhou idéias sobre seu início de carreira, passando do design de transporte e anúncio para a crescente indústria de videogames. Ele creditou o estado nascente do setor por permitir a ele a liberdade criativa de projetar mundos inteiros, começando com o Redneck Rampage antes de passar para projetos mais sérios.
A aparição mais recente de Antonov foi no documentário de 20 anos da Valve para a Half-Life 2 , onde ele discutiu as inspirações e o design visual do projeto.
Viktor Antonov no documentário da Half-Life 2: 20th Anniversary da Valve. Crédito da imagem: Valve.
O mundo dos jogos lamenta a perda de um verdadeiro visionário cujo legado criativo continuará a inspirar gerações futuras de desenvolvedores de jogos.
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