"Viktor Antonov, artista detrás de Half-Life 2 y Dishonored, muere a 52"
Viktor Antonov, el director de arte visionario conocido por su trabajo transformador en juegos como Half-Life 2 y Dishonored , ha fallecido a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por Marc Laidlaw, escritor de Half-Life , a través de una publicación de historias de Instagram que se eliminó automáticamente. Laidlaw elogió a Antonov como "brillante y original", señalando que "hizo todo mejor".
La comunidad de juegos expresó una profunda tristeza y admiración por las contribuciones de Antonov. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, honró a Antonov en Twitter, describiéndolo como instrumental para el éxito de Arkane y un amigo apreciado. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, se hizo eco de estos sentimientos, destacando el impacto y el talento de Antonov, así como su memorable ingenio seco. Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, también lloró el fallecimiento de Antonov, celebrando su talento por crear mundos inmersivos, particularmente en deshonrado .
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, que luego se convirtió en Gray Matter Studios. Su trabajo más notable fue una de las principales creatividades detrás de Half-Life 2 en Valve, donde diseñó la icónica ciudad 17. El diseño de Antonov se inspiró en su ciudad infantil de Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa.
Después de su trabajo en Half-Life 2 , Antonov se unió a Arkane Studios como director de diseño visual de Dishonored , donde co-creó el escenario distintivo del juego, Dunwall. Más allá de los videojuegos, Antonov fue coautor de las películas animadas Renaissance y los Prodigios y trabajó en la productora independiente Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA hace ocho años, Antonov compartió ideas sobre su carrera temprana, haciendo la transición del diseño de transporte y la publicidad a la floreciente industria de videojuegos. Acreditó el estado naciente de la industria por permitirle la libertad creativa de diseñar mundos enteros, comenzando con Redneck Rampage antes de pasar a proyectos más serios.
La aparición más reciente de Antonov fue en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2 , donde discutió las inspiraciones y el diseño visual del proyecto.
Viktor Antonov en el documental de Valve Half-Life 2: 20th Anniversary. Crédito de la imagen: válvula.
El mundo de los juegos llora la pérdida de un verdadero visionario cuyo legado creativo continuará inspirando a las futuras generaciones de desarrolladores de juegos.
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