“维克多·安东诺夫(Viktor Antonov),《半衰期2》背后的艺术家,羞辱,死于52”
维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)是一位有远见的艺术总监维克多(Viktor Antonov),以他在52岁时的《半衰期2和羞辱》(Halfife 2)和羞辱的游戏中的变革性作品而闻名。该消息已通过Instagram故事帖子(Instagram Stories)帖子(Instagram Stories)帖子(Marc Laidlaw)确认,这一消息是通过自动删除的Instagram故事帖子确认的。 Laidlaw称赞Antonov是“辉煌和原创”,并指出他“使一切变得更好”。
游戏社区对安东诺夫的贡献表示深深的悲伤和钦佩。 Arkane Studios的创始人兼现任Wolfeye Studios的创始总裁兼创意总监Raphael Colantonio在Twitter上向Antonov致敬,他称他对Arkane的成功和珍贵的朋友表示了重要。 Arkane Studios的前共同创造总监Harvey Smith呼应了这些情绪,强调了Antonov的影响力和才华,以及他令人难忘的干燥机智。前贝塞斯达营销总监皮特·海因斯(Pete Hines)也为安东诺夫(Antonov)的逝世而哀悼,庆祝他创造身临其境的世界的才华,尤其是在耻辱中。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),搬到了巴黎,然后在90年代中期开始在Xatrix Entertainment的视频游戏生涯,后来成为Gray Matter Studios。他最引人注目的作品是在Valve的Half Life 2背后的主要创意之一,在那里他设计了标志性的城市17。Antonov的设计从他童年的索非亚(Sofia)汲取了灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉东部和北欧的独特氛围。
在他在《半衰期2》上的工作之后,安东诺夫(Antonov)加入了阿肯色工作室(Arkane Studios)担任羞辱的视觉设计总监,在那里他共同创建了游戏的独特环境Dunwall。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)合着了动画电影文艺复兴时期和神童,并在独立制作公司Darewise Entertainment工作。
在八年前的Reddit AMA中,安东尼夫分享了他的早期职业生涯的见解,从运输设计和广告过渡到新兴的视频游戏行业。他认为该行业的新生国家允许他创造性地设计整个世界,从乡下人横冲直撞开始,然后才能继续进行更严肃的项目。
安东诺夫(Antonov)最近的出现是在瓦尔夫(Valve)的《半衰期2》(Half Life 2)的20周年纪录片中,在那里他讨论了该项目的灵感和视觉设计。
维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)在瓦尔夫(Valve)的半条命2:20周年纪录片中。图片来源:阀门。
游戏界为失去一个真正有远见的人而哀悼,他的创造性遗产将继续激发后代的游戏开发人员。
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