“維克多·安東諾夫(Viktor Antonov),《半衰期2》背後的藝術家,羞辱,死於52”
維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)是一位有遠見的藝術總監維克多(Viktor Antonov),以他在52歲時的《半衰期2和羞辱》(Halfife 2)和羞辱的遊戲中的變革性作品而聞名。該消息已通過Instagram故事帖子(Instagram Stories)帖子(Instagram Stories)帖子(Marc Laidlaw)確認,這一消息是通過自動刪除的Instagram故事帖子確認的。 Laidlaw稱讚Antonov是“輝煌和原創”,並指出他“使一切變得更好”。
遊戲社區對安東諾夫的貢獻表示深深的悲傷和欽佩。 Arkane Studios的創始人兼現任Wolfeye Studios的創始總裁兼創意總監Raphael Colantonio在Twitter上向Antonov致敬,他稱他對Arkane的成功和珍貴的朋友表示了重要。 Arkane Studios的前共同創造總監Harvey Smith呼應了這些情緒,強調了Antonov的影響力和才華,以及他令人難忘的干燥機智。前貝塞斯達營銷總監皮特·海因斯(Pete Hines)也為安東諾夫(Antonov)的逝世而哀悼,慶祝他創造身臨其境的世界的才華,尤其是在恥辱中。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞(Bulgaria),搬到了巴黎,然後在90年代中期開始在Xatrix Entertainment的視頻遊戲生涯,後來成為Gray Matter Studios。他最引人注目的作品是在Valve的Half Life 2背後的主要創意之一,在那裡他設計了標誌性的城市17。 Antonov的設計從他童年的索非亞(Sofia)汲取了靈感,融合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉東部和北歐的獨特氛圍。
在他在《半衰期2》上的工作之後,安東諾夫(Antonov)加入了阿肯色工作室(Arkane Studios)擔任羞辱的視覺設計總監,在那裡他共同創建了遊戲的獨特環境Dunwall。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)合著了動畫電影文藝復興時期和神童,並在獨立製作公司Darewise Entertainment工作。
在八年前的Reddit AMA中,安東尼夫分享了他的早期職業生涯的見解,從運輸設計和廣告過渡到新興的視頻遊戲行業。他認為該行業的新生國家允許他創造性地設計整個世界,從鄉下人橫衝直撞開始,然後才能繼續進行更嚴肅的項目。
安東諾夫(Antonov)最近的出現是在瓦爾夫(Valve)的《半衰期2》(Half Life 2)的20週年紀錄片中,在那裡他討論了該項目的靈感和視覺設計。
維克多·安東尼諾夫(Viktor Antonov)在瓦爾夫(Valve)的半條命2:20週年紀錄片中。圖片來源:閥門。
遊戲界為失去一個真正有遠見的人而哀悼,他的創造性遺產將繼續激發後代的遊戲開發人員。
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