"Viktor Antonov, artiste derrière Half-Life 2 et Dishonored, meurt à 52"
Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire connu pour ses travaux transformateurs sur des jeux comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par Marc Laidlaw, un écrivain pour Half-Life , via un article sur les histoires Instagram qui a été automatiquement supprimé. Laidlaw a félicité Antonov comme "brillant et original", notant qu'il "rendait tout mieux".
La communauté des jeux a exprimé une profonde tristesse et une admiration pour les contributions d'Antonov. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a honoré Antonov sur Twitter, le décrivant comme instrumental du succès d'Arkane et d'un ami chéri. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho à ces sentiments, mettant en évidence l'impact et le talent d'Antonov, ainsi que son esprit sec mémorable. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a également pleuré le décès d'Antonov, célébrant son talent pour la création de mondes immersifs, en particulier dans les déshonorés .
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, qui est devenu plus tard Gray Matter Studios. Son travail le plus notable a été l'une des principales créations derrière Half-Life 2 à Valve, où il a conçu la ville emblématique 17. Le design d'Antonov s'est inspiré de sa ville d'enfance de Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du nord.
Après son travail sur Half-Life 2 , Antonov a rejoint Arkane Studios en tant que directeur du design visuel de Dishonored , où il a co-créé le cadre distinctif du jeu, Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, Antonov a co-auteur les films d'animation Renaissance et The Prodigies et a travaillé dans la société de production indépendante Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, passant de la conception des transports et de la publicité à l'industrie des jeux vidéo en plein essor. Il a crédité l'État naissant de l'industrie pour lui avoir permis la liberté de création de concevoir des mondes entiers, à commencer par le déchaînement de Redneck avant de passer à des projets plus sérieux.
L'apparition la plus récente d'Antonov était dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , où il a discuté des inspirations et de la conception visuelle du projet.
Viktor Antonov dans le documentaire Half-Life 2: 20e anniversaire de Valve. Crédit d'image: Valve.
Le monde des jeux pleure la perte d'un véritable visionnaire dont l'héritage créatif continuera d'inspirer les générations futures de développeurs de jeux.
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