"Viktor Antonov, artista dietro Half-Life 2 e Dishonored, muore a 52"
Viktor Antonov, il direttore artistico visionario noto per il suo lavoro trasformativo su giochi come Half-Life 2 e Dishonored , è morto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata da Marc Laidlaw, uno scrittore per l'emivita , tramite un post di Instagram Stories che è stato automaticamente cancellato. Laidlaw ha elogiato Antonov come "geniale e originale", notando che "ha reso tutto migliore".
La comunità dei giochi ha espresso profonda dolore e ammirazione per i contributi di Antonov. Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, onorato Antonov su Twitter, descrivendolo come strumentale per il successo di Arkane e un caro amico. Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane Studios, ha fatto eco a questi sentimenti, mettendo in evidenza l'impatto e il talento di Antonov, nonché la sua memorabile arguzia secca. Pete Hines, ex capo marketing di Bethesda, ha anche pianto la scomparsa di Antonov, celebrando il suo talento per la creazione di mondi coinvolgenti, in particolare in disonori .
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si trasferì a Parigi prima di intraprendere la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, che in seguito divenne Grey Matter Studios. Il suo lavoro più notevole è stato uno dei principali creativi dietro Half-Life 2 a Valve, dove ha progettato l'iconica Città 17. Il design di Antonov ha tratto ispirazione dalla sua città d'infanzia di Sofia, fondendo elementi da Belgrado e San Pietroburgo per catturare l'atmosfera unica dell'Eastern e dell'Europa del Nord.
In seguito al suo lavoro su Half-Life 2 , Antonov si è unito ad Arkane Studios come direttore del design per Dishonored , dove ha co-creato la distintiva impostazione del gioco, Dunwall. Oltre ai videogiochi, Antonov ha coautore del Renaissance e dei prodigi animati e ha lavorato presso la società di produzione indipendente Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA otto anni fa, Antonov ha condiviso approfondimenti sulla sua prima carriera, passando dalla progettazione dei trasporti e pubblicità al fiorente settore dei videogiochi. Ha attribuito lo stato nascente del settore per avergli permesso la libertà creativa di progettare interi mondi, a partire da Redneck Rampage prima di passare a progetti più seri.
L'aspetto più recente di Antonov è stata nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2 , in cui ha discusso delle ispirazioni e della progettazione visiva del progetto.
Viktor Antonov nell'emivita di Valve 2: 20th Anniversary Documentary. Credito immagine: valvola.
Il mondo dei giochi piange la perdita di un vero visionario la cui eredità creativa continuerà a ispirare le future generazioni di sviluppatori di giochi.
- 1 Call of Duty annuncia gli aggiornamenti di Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: date, luoghi e dettagli dell'evento Jan 08,2025
- 3 Il gioco per dispositivi mobili Code Geass attira Close Jan 07,2025
- 4 Progetto Zomboid: tutti i comandi di amministrazione Jan 05,2025
- 5 Pre-registrazione per Naruto: Ultimate Ninja Storm dal vivo su Android Jan 02,2025
- 6 Webzen debutta con TERBIS al Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 La stagione delle luci lunari porta i costumi divini a Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' arriva su Android Jan 06,2025
-
Budget e investimenti: la tua guida alle app finanziarie
Un totale di 9
-
Giochi casuali avvincenti che amerai
Un totale di 10
-
I migliori giochi di ruolo per Android
Un totale di 10