Dom News > „Viktor Antonov, artysta za Half-Life 2 i Dishonored, umiera na 52”

„Viktor Antonov, artysta za Half-Life 2 i Dishonored, umiera na 52”

by Natalie May 18,2025

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny znany ze swojej transformacyjnej pracy nad grami takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość potwierdził Marc Laidlaw, pisarz za pośrednictwem postu na Instagramie, który został automatycznie usunięty. Laidlaw pochwalił Antonova za „genialny i oryginalny”, zauważając, że „uczynił wszystko lepszym”.

Społeczność gier wyrażała głęboki smutek i podziw wkładu Antonowa. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, uhonorował Antonova na Twitterze, opisując go jako instrumentalny dla sukcesu Arkane i cenionego przyjaciela. Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, powtórzył te uczucia, podkreślając wpływ i talent Antonova, a także jego niezapomniany suchy dowcip. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, również opłakał odejście Antonowa, świętując swój talent do tworzenia wciągających światów, szczególnie w Dishonored .

Urodzony w Sofii w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Grey Matter. Jego najbardziej godne uwagi pracą była jedna z głównych kreacji za Half-Life 2 w Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17. Projekt Antonowa przyciągnął inspirację z dzieciństwa Sofia, łącząc elementy z Belgradu i Petersburga, aby uchwycić wyjątkową atmosferę wschodniej i północnej Europy.

Po pracy nad Half-Life 2 Antonov dołączył do Arkane Studios jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego Dishonored , gdzie współtworzył charakterystyczne miejsce gry, Dunwall. Oprócz gier wideo Antonov jest współautorem filmów animowanych Renaissance i Prodigies i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej DareSe Entertainment.

W Reddit AMA osiem lat temu Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, przechodząc z projektowania transportu i reklamy do rozwijającej się branży gier wideo. Uznał powstający stan branży za umożliwienie mu swobody twórczej projektowania całych światów, zaczynając od Redneck Rampage przed przejściem do poważniejszych projektów.

Ostatni występ Antonowa miał miejsce w 20. rocznicy Valve na Half-Life 2 , w którym omawiał inspiracje i wizualne projektowanie projektu.

Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.

Gaming World opłakuje utratę prawdziwego wizjonera, którego kreatywne dziedzictwo będzie nadal inspirować przyszłe pokolenia twórców gier.