"Viktor Antonov, nghệ sĩ đằng sau Half-Life 2 và Dishonored, chết ở 52"
Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn nổi tiếng với tác phẩm biến đổi của ông về các trò chơi như Half -Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Laidlaw ca ngợi Antonov là "rực rỡ và nguyên bản", lưu ý rằng anh ấy "làm cho mọi thứ tốt hơn".
Cộng đồng chơi game bày tỏ nỗi buồn và sự ngưỡng mộ sâu sắc đối với những đóng góp của Antonov. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã vinh danh Antonov trên Twitter, mô tả ông là công cụ cho thành công của Arkane và một người bạn ấp ủ. Harvey Smith, cựu giám đốc sáng tạo của Arkane Studios, đã lặp lại những tình cảm này, làm nổi bật tác động và tài năng của Antonov, cũng như sự dí dỏm khô khan đáng nhớ của ông. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, cũng thương tiếc cho sự ra đi của Antonov, tôn vinh tài năng của mình trong việc tạo ra các thế giới nhập vai, đặc biệt là trong sự không trung thực .
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video của mình vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau này trở thành Gray Matter Studios. Tác phẩm đáng chú ý nhất của ông là một trong những người sáng tạo chính đằng sau Half-Life 2 tại Valve, nơi ông đã thiết kế thành phố biểu tượng 17. Thiết kế của Antonov đã lấy cảm hứng từ thành phố thời thơ ấu của ông, pha trộn các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu.
Sau công việc của mình trên Half-Life 2 , Antonov đã gia nhập Arkane Studios với tư cách là giám đốc thiết kế trực quan cho Dishonored , nơi anh đồng sáng tạo bối cảnh đặc biệt của trò chơi, Dunwall. Ngoài các trò chơi video, Antonov là đồng tác giả của bộ phim hoạt hình Renaissance và The Prodigies và làm việc tại công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.
Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, chuyển từ thiết kế giao thông và quảng cáo sang ngành công nghiệp trò chơi video đang phát triển. Ông tin rằng nhà nước non trẻ của ngành công nghiệp đã cho phép ông tự do sáng tạo để thiết kế toàn bộ thế giới, bắt đầu với Redneck Rampage trước khi chuyển sang các dự án nghiêm trọng hơn.
Sự xuất hiện gần đây nhất của Antonov là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , nơi ông đã thảo luận về nguồn cảm hứng và thiết kế hình ảnh của dự án.
Viktor Antonov trong phim tài liệu kỷ niệm Half-Life 2: 20 của Valve. Tín dụng hình ảnh: Valve.
Thế giới chơi game thương tiếc sự mất mát của một người có tầm nhìn thực sự mà di sản sáng tạo của họ sẽ tiếp tục truyền cảm hứng cho các thế hệ phát triển trò chơi trong tương lai.
- 1 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 3 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 4 Dự án Zomboid: Tất cả các lệnh quản trị Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Đăng ký trước trực tiếp trên Android Jan 02,2025
- 6 Webzen ra mắt TERBIS tại Comiket mùa hè 2024 Jan 03,2025
- 7 Mùa Trăng Sáng Mang Trang Phục Thần Thánh đến Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Những người sống sót sau hoàng hôn' xuất hiện trên Android Jan 06,2025