"Viktor Antonov, kunstenaar achter Half-Life 2 en Dishonored, sterft op 52"
Viktor Antonov, de visionaire art director die bekend staat om zijn transformatief werk aan games zoals Half-Life 2 en Dishonored , is overleden op 52-jarige leeftijd. Het nieuws werd bevestigd door Marc Laidlaw, een schrijver voor halfwaardetijd , via een Instagram-verhalenpost die automatisch werd verwijderd. Laidlaw prees Antonov als 'briljant en origineel' en merkte op dat hij 'alles beter maakte'.
De gaminggemeenschap uitte diep verdriet en bewondering voor de bijdragen van Antonov. Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios en huidige president en creatief directeur van Wolfeye Studios, eerde Antonov op Twitter en beschreef hem als instrumentaal voor het succes van Arkane en een gekoesterde vriend. Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur van Arkane Studios, herhaalde deze gevoelens en benadrukte de impact en talent van Antonov, evenals zijn memorabele droge humor. Pete Hines, voormalig Bethesda Marketing Chief, rouwde ook om het overlijden van Antonov en vierde zijn talent voor het creëren van meeslepende werelden, vooral in Dishonored .
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij in het midden van de jaren 90 aan zijn videogamecarrière begon bij Xatrix Entertainment, die later Gray Matter Studios werd. Zijn meest opvallende werk was als een van de belangrijkste creatieven achter Half-Life 2 in Valve, waar hij de iconische stad 17 ontwierp 17. Het ontwerp van Antonov putte inspiratie uit zijn jeugdstad Sofia, waarbij elementen uit Belgrado en St. Petersburg werden gecombineerd om de unieke sfeer van Oost- en Noord-Europa te veroveren.
Na zijn werk op Half-Life 2 sloot Antonov zich aan bij Arkane Studios als de visuele ontwerpdirecteur voor Dishonored , waar hij de onderscheidende setting van de game co-creëerde, Dunwall. Naast videogames was Antonov co-auteur van de animatiefilms Renaissance en de wonderkinderen en werkte bij het indie-productiebedrijf Darewise Entertainment.
In een Reddit AMA acht jaar geleden deelde Antonov inzichten in zijn vroege carrière, overgang van transportontwerp en advertentie naar de snelgroeiende videogame -industrie. Hij heeft de opkomende staat van de industrie gecrediteerd om hem de creatieve vrijheid te geven om hele werelden te ontwerpen, te beginnen met Redneck Rampage voordat hij verder ging met serieuzere projecten.
Het meest recente optreden van Antonov was in het 20-jarig jubileumdocumentaire van Valve voor Half-Life 2 , waar hij de inspiraties en het visuele ontwerp van het project besprak.
Viktor Antonov in de documentaire van de halfwaardetijd van Valve 2: 20-jubileum. Afbeelding krediet: klep.
De gamingwereld treurt het verlies van een echte visionair wiens creatieve erfenis toekomstige generaties van game -ontwikkelaars zal blijven inspireren.
- 1 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: data, locaties en evenementdetails Jan 08,2025
- 3 Code Geass mobiele game trekt naar een Close Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: alle beheerdersopdrachten Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-registratie live op Android Jan 02,2025
- 6 Webzen debuteert TERBIS op Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Maanlichtseizoen brengt goddelijke kostuums naar Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' arriveert op Android Jan 06,2025
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Verslavende informele games die je leuk zult vinden
Een totaal van 10
-
Beste rollenspellen voor Android
Een totaal van 10