「ヴィクトル・アントノフ、ハーフライフ2の背後にあるアーティスト、不名誉な52歳で死ぬ」
Half-Life 2やDishonoredのようなゲームでの変革的な仕事で知られる先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 Laidlawは、Antonovを「華麗でオリジナル」と称賛し、「すべてがより良くなった」と指摘しました。
ゲームコミュニティは、アントノフの貢献に対する深い悲しみと賞賛を表明しました。 Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、TwitterでAntonovを称え、Arkaneの成功と大切な友人に貢献したと説明しました。 Arkane Studiosの元共同創造ディレクターであるHarvey Smithは、これらの感情を繰り返し、アントノフの影響と才能を強調し、彼の記憶に残るドライウィットを強調しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズも、アントノフの死を嘆き、特に不名誉で没入型の世界を創造する才能を祝いました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainmentでビデオゲームのキャリアに着手した後、パリに移りました。彼の最も注目すべき作品は、ValveのHalf-Life 2の背後にある主要なクリエイティブの1つであり、そこで彼は象徴的な都市17を設計しました。アントノフのデザインは、幼少期のソフィアからインスピレーションを引き出し、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドして、東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を捉えました。
Half-Life 2での仕事に続いて、AntonovはArkane Studiosに、 Dishonoredのビジュアルデザインディレクターとして参加し、ゲームの独特の設定であるDunwallを共同作成しました。ビデオゲームを超えて、アントノフはアニメーション映画のルネッサンスと天才を共同執筆し、インディー制作会社のDarewise Entertainmentで働きました。
8年前のReddit Amaで、Antonovは彼の初期のキャリアに関する洞察を共有し、交通機関の設計と広告から急成長するビデオゲーム業界に移行しました。彼は、より深刻なプロジェクトに進む前に、田舎の大暴れから始めて、業界の初期の状態を、世界全体を設計する創造的な自由を許したと信じています。
アントノフの最新の登場は、ハーフライフ2のバルブの20周年記念ドキュメンタリーで、プロジェクトのインスピレーションと視覚的デザインについて議論しました。
バルブの半減期のViktor Antonov 2:20周年記念ドキュメンタリー。画像クレジット:バルブ。
ゲームの世界は、創造的な遺産が将来の世代のゲーム開発者を刺激し続ける真の先見の明のある人の喪失を嘆きます。
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