"Виктор Антонов, художник за полураспадом 2 и позорен, умирает в 52"
Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, известный своими преобразующими работами в таких играх, как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Марком Лойдлоу, писателем полураспада , через пост в Instagram, который был автоматически удален. Лейдлоу похвалил Антонов как «блестящий и оригинальный», отметив, что он «сделал все лучше».
Игровое сообщество выразило глубокую печаль и восхищение вкладами Антонова. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, удостоил чести Антонов в Твиттере, назвав его инструментальным для успеха Аркане и заветного друга. Харви Смит, бывший директор Arkane Studios Arkane Studios, повторил эти чувства, подчеркивая влияние и талант Антонова, а также его запоминающееся сухое остроумие. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также оплакивал кончины Антона, отмечая свой талант к созданию захватывающих миров, особенно в позоре .
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, которая впоследствии стала студиями Grey Matter. Его наиболее заметная работа была одним из главных креативщиков, стоящих за Half-Life 2 в Valve, где он спроектировал культовый город 17. Дизайн Антонова черпал вдохновение из своего детского города Софии, смешивая элементы из Белграда и Санкт-Петерсбурга, чтобы захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы.
После работы над полураспадом 2 Антонов присоединился к Arkane Studios в качестве директора по визуальному дизайну Dishonored , где он создал отличительную обстановку игры Dunwall. Помимо видеоигр, Антонов стал соавтором анимационных фильмов Renaissance и The Prodigies и работал в Indie Production Company Darewise Entertainment.
В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, переходя от транспортного дизайна и рекламы в растущую индустрию видеоигр. Он приписывал зарождающемуся государству отрасли за то, что он позволил ему творческую свободу проектирования целых миров, начиная с Redneck Rampage, прежде чем перейти к более серьезным проектам.
Самое последнее появление Антонова была в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2 , где он обсудил вдохновение и визуальный дизайн проекта.
Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.
Игровой мир оплакивает потерю истинного провидца, чье творческое наследие будет продолжать вдохновлять будущие поколения разработчиков игр.
- 1 Call of Duty объявляет об обновлениях Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: даты, места и подробности мероприятия Jan 08,2025
- 3 Мобильная игра Code Geass приближается к Close Jan 07,2025
- 4 Проект Zomboid: все команды администратора Jan 05,2025
- 5 Наруто: Ultimate Ninja Storm: предварительная регистрация в прямом эфире на Android Jan 02,2025
- 6 Webzen дебютирует TERBIS на летнем комикете 2024 Jan 03,2025
- 7 Сезон лунных сияний принесет божественные костюмы в Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite «Twilight Survivors» выходит на Android Jan 06,2025