Дом News > Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и без головы Astro

by Aurora May 01,2025

Поклонники Astro Bot хорошо оснащены историей, стоящей за культовой губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более нетрадиционными способностями, такими как кофейная шлифовальная шлифовка и колесо рулетки? Этот захватывающий лакомство было раскрыто в GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с увлекательным разговором под названием «Создание« Astro Bot ». Во время сеанса Дусет углубился в творческий процесс, стоящий за платформером талисмана PlayStation, демонстрируя множество ранних прототиповых изображений и контента, которые не попали в финальную игру.

Дусет начал свою презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был создан в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Поля прошла через 23 впечатляющие изменения, прежде чем быть представленным высшему руководству. Первоначально он был передан восхитительным комиксом, который подчеркивал основные колонны и мероприятия игры - формат, который, очевидно, поразил отклик.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Двигаясь дальше, Дусет объяснил, как Team Asobi генерировала свои инновационные идеи. Процесс включал обширные сеансы мозгового штурма, где сотрудничали небольшие группы из 5-6 человек из разных дисциплин. Каждый участник внес идеи о отдельных липких заметках, кульминацией которых визуально ошеломляющий мозговой штурм.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

По словам Дусета, не каждая мозговая концепция попала на стадию прототипирования. На самом деле, только около 10% идей были фактически прототипированы. Тем не менее, это все еще привело к значительному количеству экспериментов. Доусет подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, в том числе тех, кто за пределами игрового дизайна. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для тестирования вибраций тактичных контроллеров, синхронизированных с различными звуковыми эффектами, такими как различные дверные механизмы.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Прототипирование было настолько неотъемлемой частью разработки Astro Bot, что специальная команда программистов сосредоточилась исключительно на создании прототипов, не связанных с основной платформировальной механикой. Этот подход привел к созданию уникальной механики губки Astro Bot, где игроки могли сжимать губку, используя адаптивный триггер - функция, которая оказалась веселой и в конечном итоге была включена в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Doucet поделился изображением с широким диапазоном прототипов, некоторые из которых стали частью игры, такого как воздушный шар и губчатая, в то время как другие, такие как теннисная игра, игрушка для заводов, рулетное колесо и кофейная мельница, не сделали разрез.

В своем выступлении Дусет также обсудил процесс выбора и проектирования уровней вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс, избегая повторения. Хотя было приемлемо повторно использовать увеличения власти на разных уровнях, Дусет подчеркнул, что их реализация должна быть достаточно отличной, чтобы поддерживать разнообразие. Он дал примеры уровней среза, таких как тематические вокруг птиц, которые были сброшены из-за его сходства с уровнем архипелага го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-го-гоу и другим уровнем в игровой комнате Astro, в котором использовался аналогичный механик.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - отметил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

** Оповещение о спойлере: ** Если вы еще не закончили Astro Bot, продолжайте с осторожностью.

Дусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры. Первоначально игроку был представлен полностью расчлененный бот Astro, но этот подход расстроил некоторых игроков. В результате команда выбрала версию, где Astro Bot был немного более нетронутым, что и игроки испытывают в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Презентация Doucet была наполнена интригующими деталями о развитии Astro Bot. В предыдущих интервью с ним мы исследовали процесс создания игры, и наш обзор присудил Astro Bot Stellar 9/10, восхваляя его как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, кто в сердце в сердце для Playstation».

Трендовые игры