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Astro Bot: Couper Contenu révélé - Niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête

by Aurora May 01,2025

Les fans d'Astro Bot sont bien accessibles à l'histoire derrière l'emblématique Sponge Power-Up, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des capacités encore plus conventionnelles, comme un broyeur de café et une roue roulette? Cette friandise fascinante a été révélée à GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours captivant intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Au cours de la session, Doucet a approfondi le processus créatif derrière le plateforme PlayStation Mascot, présentant une variété d'images et de contenu prototypes précoces qui n'ont pas fait le jeu final.

Doucet a lancé sa présentation en discutant du terrain initial d'Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Le terrain a connu une impressionnante révision avant d'être présentée à la haute direction. Il a été initialement transmis à travers une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu - un format qui a manifestement touché un accord.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

En continuant, Doucet a expliqué comment Team Asobi a généré ses idées innovantes. Le processus impliquait de nombreuses séances de brainstorming, où de petits groupes de 5 à 6 personnes de diverses disciplines ont collaboré. Chaque participant a contribué des idées sur des notes collantes individuelles, culminant dans une planche de brainstorming visuellement époustouflante.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Selon Doucet, tous les concepts réfléchis à la phase de prototypage ne sont pas réunis. En fait, seulement environ 10% des idées étaient en fait prototypées. Pourtant, cela a encore abouti à une quantité importante d'expérimentation. Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, y compris ceux au-delà de la conception du jeu. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique synchronisées avec divers effets sonores, tels que différents mécanismes de porte.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Le prototypage faisait partie intégrante du développement d'Astro Bot qu'une équipe dédiée de programmeurs se concentrait uniquement sur la création de prototypes sans rapport avec les mécanismes de plate-forme principale. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge unique d'Astro Bot, où les joueurs pouvaient presser l'éponge en utilisant le déclencheur adaptatif - une fonction qui s'est avérée amusante et a finalement été incluse dans le jeu.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a partagé une image mettant en vedette une gamme de prototypes, dont certains sont devenus une partie du jeu, tels que le ballon et l'éponge, tandis que d'autres, comme un jeu de tennis, un jouet enroulé, une roue roulette et un moulin à café, n'ont pas fait la coupe.

Dans son discours, Doucet a également discuté du processus de sélection et de conception de niveaux autour de la mécanique spécifique. L'objectif était de s'assurer que chaque niveau offrait des expériences de jeu uniques, en évitant la répétition. S'il était acceptable de réutiliser les power-ups à travers les niveaux, Doucet a souligné que leur mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir la variété. Il a fourni des exemples de niveaux de coupe, comme un thème autour des vols d'oiseaux, qui a été abandonné en raison de ses similitudes avec le niveau de l'archipel Go-Go et un autre niveau dans la salle de jeux d'Astro qui utilisait un mécanicien similaire.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il fait remarquer. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

** Alerte de spoiler: ** Si vous n'avez pas encore terminé Astro Bot, procédez avec prudence.

Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu. Initialement, le joueur a été présenté avec un Astro Bot complètement démembré, mais cette approche a bouleversé certains joueurs. En conséquence, l'équipe a opté pour une version où Astro Bot était légèrement plus intact, ce que les joueurs vivent dans le match final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet a été remplie de détails intrigants sur le développement d'Astro Bot. Dans des interviews précédentes avec lui, nous avons exploré le processus de création du jeu, et notre examen a attribué à Astro Bot un 9/10 stellaire, le louant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans leur cœur pour Playstation".