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アストロボット:カットコンテンツが明らかになった - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ

by Aurora May 01,2025

Astro Botのファンは、象徴的なスポンジのパワーアップの背後にあるストーリーによく知られていますが、開発者チームのAsobiがコーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに型破りな能力を実験したことをご存知ですか?この魅力的な情報は、GDC 2025で明らかにされました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの魅惑的な講演を行いました。セッション中、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの背後にある創造的なプロセスを深く掘り下げ、最終的なゲームに参加しなかったさまざまな初期のプロトタイプ画像とコンテンツを紹介しました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することでプレゼンテーションを開始しました。ピッチは、トップマネジメントに提示される前に、印象的な23の改訂を通過しました。最初は、ゲームの主要な柱とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップを通して伝えられました。これは、明らかに和音を打った形式です。

Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。

先に進んで、DoucetはチームAsobiが革新的なアイデアをどのように生み出したかを説明しました。このプロセスには、多様な分野の5〜6人の小さなグループが協力した広範なブレーンストーミングセッションが含まれていました。各参加者は、個々の粘着性のメモにアイデアを提供し、視覚的に見事なブレーンストーミングボードで頂点に達しました。

講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。

Doucetによると、すべてのブレインストーミングの概念がプロトタイピング段階に到達したわけではありません。実際、実際にプロトタイプされたアイデアの約10%のみがアイデアでした。しかし、これはまだかなりの量の実験をもたらしました。 Doucetは、ゲームデザインを超えた部門を含むすべての部門にわたるプロトタイピングの重要性を強調しました。たとえば、オーディオデザイナーはアストロボット内に劇場を作成し、異なるドアメカニズムなどのさまざまな効果音と同期した触覚コントローラーの振動をテストしました。

講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。

プロトタイピングはAstro Botの開発に非常に不可欠であったため、専用のプログラマーチームは、コアプラットフォームメカニクスに関係のないプロトタイプの作成のみに焦点を当てていました。このアプローチは、Astro Botのユニークなスポンジメカニックを作成することにつながりました。ここでは、プレイヤーはAdaptive Triggerを使用してスポンジを絞ることができました。

アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。

Doucetは、さまざまなプロトタイプを備えた画像を共有しました。その一部はバルーンやスポンジなどのゲームの一部になりましたが、テニスゲーム、巻き上げのおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、その他はカットしませんでした。

彼の講演で、Doucetは、特定のメカニズムに関するレベルを選択して設計するプロセスについても議論しました。目標は、各レベルが繰り返しを避けて、独自のゲームプレイエクスペリエンスを提供することを保証することでした。レベル全体でパワーアップを再利用することは受け入れられましたが、Doucetは、その実装は多様性を維持するのに十分なほど明確でなければならないことを強調しました。彼は、ゴーゴーの群島レベルとの類似性と同様のメカニックを使用したアストロのプレイルームの別のレベルのために、鳥の飛行をテーマにした1つのカットレベルの例を提供しました。

「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は述べました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。

**スポイラーアラート:** Astro Botがまだ完成していない場合は、注意してください。

Doucetは、ゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を終了しました。当初、プレーヤーには完全に切り離されたアストロボットが提示されましたが、このアプローチは一部のプレイヤーを混乱させました。その結果、チームはアストロボットがわずかに無傷であるバージョンを選択しました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetのプレゼンテーションは、Astro Botの開発に関する興味深い詳細でいっぱいでした。彼との以前のインタビューで、私たちはゲームの作成プロセスを調査しました。私たちのレビューは、アストロボットA Stellar 9/10を授与し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると称賛されました。

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