Astro Bot: Content Inhalt bekannt gegeben - Vogelflugniveau und kopfloser Astro
Astro Bot-Fans sind mit der Geschichte hinter dem legendären Schwamm-Power-up gut vertraut, aber wussten Sie, dass das Entwicklerteam Asobi auch mit noch unkonventionelleren Fähigkeiten wie Kaffeemühle und Roulette-Rad experimentierte? Dieser faszinierende Leckerbissen wurde bei GDC 2025 enthüllt, wo das Studiodirektor von Team Asobi, Nicolas Doucet, ein fesselndes Vortrag mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" hielt. Während der Sitzung tauchte Doucet tief in den kreativen Prozess hinter dem PlayStation Maskottchen -Plattformer ein und zeigte eine Vielzahl von frühen Prototypenbildern und Inhalten, die es nicht in das endgültige Spiel geschafft haben.
Doucet startete seine Präsentation, indem er über den ersten Platz für Astro Bot diskutierte, der im Mai 2021 hergestellt wurde, kurz nachdem das Team Asobi seine Prototyping -Phase begonnen hatte. Die Tonhöhe durchlief beeindruckende 23 Überarbeitungen, bevor er dem Top -Management vorgelegt wurde. Es wurde zunächst durch einen entzückenden Comic -Streifen vermittelt, der die Hauptsäulen und Aktivitäten des Spiels hervorhob - ein Format, das offensichtlich einen Akkord traf.
Doucet erklärte, wie Team Asobi seine innovativen Ideen erzeugt hat. Der Prozess umfasste umfangreiche Brainstorming-Sitzungen, in denen kleine Gruppen von 5 bis 6 Personen aus verschiedenen Disziplinen zusammenarbeiteten. Jeder Teilnehmer trug Ideen zu einzelnen Sticky -Noten bei, die in einem visuell atemberaubenden Brainstorming -Board gipfelten.
Laut Doucet hat es nicht jedes Brainstormed -Konzept in die Prototyping -Phase geschafft. Tatsächlich wurden nur etwa 10% der Ideen prototypisiert. Dies führte jedoch immer noch zu einer erheblichen Menge an Experimenten. Doucet betonte die Bedeutung des Prototyps in allen Abteilungen, einschließlich solcher, die jenseits der Spieledesign waren. Beispielsweise haben Audiodesigner ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellt, um den Haptic Controller -Vibrationen zu testen, das mit verschiedenen Soundeffekten synchronisiert war, wie z. B. verschiedene Türmechanismen.
Das Prototyping war so ein wesentlicher Bestandteil der Entwicklung von Astro Bot, dass ein dediziertes Team von Programmierern sich ausschließlich darauf konzentrierte, Prototypen zu erstellen, die nicht mit der Kernplattformmechanik zusammenhängen. Dieser Ansatz führte zur Schaffung des einzigartigen Schwammmechanikers von Astro Bot, bei dem die Spieler den Schwamm mit dem adaptiven Auslöser quetschen konnten - eine Funktion, die sich als Spaß erwies und letztendlich in das Spiel aufgenommen wurde.
Doucet teilte ein Bild mit einer Reihe von Prototypen, von denen einige Teil des Spiels wurden, wie der Ballon und Schwamm, während andere, wie ein Tennisspiel, ein Wickelspielzeug, ein Roulette-Rad und eine Kaffeemühle, den Schnitt nicht gemacht haben.
In seinem Vortrag diskutierte Doucet auch den Prozess der Auswahl und Gestaltung von Ebenen um bestimmte Mechanik. Ziel war es, sicherzustellen, dass jedes Level einzigartige Gameplay -Erlebnisse bot und wiederholt. Während es akzeptabel war, Power-ups über die Ebenen hinweg wiederzuverwenden, betonte Doucet, dass ihre Umsetzung eindeutig genug sein müsse, um die Vielfalt aufrechtzuerhalten. Er lieferte Beispiele für Schnittniveaus wie ein Thema um Vogelflüge, die aufgrund seiner Ähnlichkeiten mit dem Go-Go-Archipel-Level und einem anderen Level in Astros Spielzimmer fallen gelassen wurden, das einen ähnlichen Mechaniker verwendete.
"Am Ende wurde entschieden, dass die Überlappung nicht gesund genug war, um Abwechslung zu schaffen, und wir haben dieses Level einfach vollständig geschnitten", bemerkte er. "Wir werden nie wissen, ob dieses Level beliebt gewesen wäre. Aber im Nachhinein denke ich, dass es eine gute Sache ist, dass wir diese Zeit woanders verbringen müssen."
** Spoiler -Alarm: ** Wenn Sie Astro Bot noch nicht beendet haben, gehen Sie mit Vorsicht vor.
Doucet schloss seinen Vortrag mit der Diskussion über die letzte Szene des Spiels. Anfangs wurde dem Spieler einen völlig zerstückelten Astro -Bot präsentiert, aber dieser Ansatz verärgerte einige Spieler. Infolgedessen entschied sich das Team für eine Version, in der Astro Bot etwas intakter war, was die Spieler im letzten Spiel erleben.
Die Präsentation von Doucet war mit faszinierenden Details über die Entwicklung von Astro Bot gefüllt. In früheren Interviews mit ihm haben wir den Kreationsprozess des Spiels untersucht, und in unserer Rezension wurde Astro Bot einen herausragenden 9/10 ausgezeichnet. Astro Bot lobte ihn als "einen fantastisch erfinderischen Plattformer. Er ist besonders für jeden, der einen Platz im Herzen für PlayStation hat, besonders."
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