Astro Bot:剪切的内容显示 - 鸟类飞行水平和无头Astro
Astro Bot的迷们对标志性海绵电源的故事充满了闻名,但是您是否知道开发人员Team Asobi还尝试了更加非常规的能力,例如咖啡研磨机和轮盘车轮?这个引人入胜的花絮在GDC 2025上揭示了,阿索比(Asobi)的工作室导演尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)在那里发表了一个迷人的演讲,名为“'astro bot'的制作”。在会议期间,Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台游戏背后的创作过程,展示了各种早期的原型图像和内容,这些图像和内容尚未进入最后一款。
Doucet通过讨论Astro Bot的最初音高开始了他的演讲,该节目是在2021年5月在Asobi开始原型制作阶段后不久制作的。在向高层管理人员展示之前,球场经历了令人印象深刻的23个修订。它最初是通过可爱的漫画传达的,该漫画突出了游戏的主要支柱和活动,这种格式显然引起了共鸣。
继续前进,Doucet解释了Asobi团队如何产生其创新思想。该过程涉及大量的集思广益会议,其中包括来自不同学科的5-6人的小组。每个参与者都在单独的粘性笔记上做出了想法,最终在视觉上令人惊叹的头脑风暴板上。
Doucet表示,并非每个头脑风暴的概念都进入了原型阶段。实际上,实际上只有大约10%的想法是原型的。然而,这仍然导致大量实验。 Doucet强调了在所有部门(包括游戏设计之外的部门)的原型化重要性。例如,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以测试与各种声音效果(例如不同的门机构)同步的触觉控制器振动。
原型制作对于Astro Bot的开发是如此重要,以至于专门的程序员团队专注于创建与核心平台机制无关的原型。这种方法导致了Astro Bot独特的Sponge机械师的创建,玩家可以使用自适应扳机挤压海绵,这一功能证明了有趣的功能,并最终包括在游戏中。
杜塞特(Doucet)分享了一系列原型的图像,其中一些图像成为了游戏的一部分,例如气球和海绵,而另一些图像,而另一些则像网球游戏,缠绕玩具,轮盘赌和咖啡研磨机一样,并没有进行切割。
在他的演讲中,杜塞特还讨论了选择和设计特定机制的水平的过程。目的是确保每个级别提供独特的游戏体验,避免重复。虽然可以将跨级别的电力重复使用是可以接受的,但杜塞特强调,它们的实施必须足够独特才能保持多样性。他提供了切割水平的例子,例如围绕鸟类飞行的主题,由于它与Go-Go群岛水平的相似之处,而Astro的游戏室中的另一个水平则被删除,而Astro的游戏室中使用了类似的机械师。
他说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
**扰流板警报:**如果您尚未完成Astro机器人,请谨慎行事。
Doucet通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲。最初,该玩家被赠送了一个完全肢解的Astro机器人,但是这种方法使某些玩家感到不安。结果,团队选择了Astro Bot完整稍微完整的版本,这就是球员在最后一场比赛中所体验的。
Doucet的演讲充满了有关Astro Bot开发的有趣细节。在以前对他的访谈中,我们探索了游戏的创作过程,我们的评论授予了Astro Bot 9/10,称赞它是“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对在PlayStation心中有一席之地的任何人都特别特别。”
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