Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro
Astro Bot的迷們對標誌性海綿電源的故事充滿了聞名,但是您是否知道開發人員Team Asobi還嘗試了更加非常規的能力,例如咖啡研磨機和輪盤車輪?這個引人入勝的花絮在GDC 2025上揭示了,阿索比(Asobi)的工作室導演尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)在那裡發表了一個迷人的演講,名為“'astro bot'的製作”。在會議期間,Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲背後的創作過程,展示了各種早期的原型圖像和內容,這些圖像和內容尚未進入最後一款。
Doucet通過討論Astro Bot的最初音高開始了他的演講,該節目是在2021年5月在Asobi開始原型製作階段後不久製作的。在向高層管理人員展示之前,球場經歷了令人印象深刻的23個修訂。它最初是通過可愛的漫畫傳達的,該漫畫突出了遊戲的主要支柱和活動,這種格式顯然引起了共鳴。
繼續前進,Doucet解釋了Asobi團隊如何產生其創新思想。該過程涉及大量的集思廣益會議,其中包括來自不同學科的5-6人的小組。每個參與者都在單獨的粘性筆記上做出了想法,最終在視覺上令人驚嘆的頭腦風暴板上。
Doucet表示,並非每個頭腦風暴的概念都進入了原型階段。實際上,實際上只有大約10%的想法是原型的。然而,這仍然導致大量實驗。 Doucet強調了在所有部門(包括遊戲設計之外的部門)的原型化重要性。例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以測試與各種聲音效果(例如不同的門機構)同步的觸覺控制器振動。
原型製作對於Astro Bot的開發是如此重要,以至於專門的程序員團隊專注於創建與核心平台機制無關的原型。這種方法導致了Astro Bot獨特的Sponge機械師的創建,玩家可以使用自適應扳機擠壓海綿,這一功能證明了有趣的功能,並最終包括在遊戲中。
杜塞特(Doucet)分享了一系列原型的圖像,其中一些圖像成為了遊戲的一部分,例如氣球和海綿,而另一些圖像,而另一些則像網球遊戲,纏繞玩具,輪盤賭和咖啡研磨機一樣,並沒有進行切割。
在他的演講中,杜塞特還討論了選擇和設計特定機制的水平的過程。目的是確保每個級別提供獨特的遊戲體驗,避免重複。雖然可以將跨級別的電力重複使用是可以接受的,但杜塞特強調,它們的實施必須足夠獨特才能保持多樣性。他提供了切割水平的例子,例如圍繞鳥類飛行的主題,由於它與Go-Go群島水平的相似之處,而Astro的遊戲室中的另一個水平則被刪除,而Astro的遊戲室中使用了類似的機械師。
他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
**擾流板警報:**如果您尚未完成Astro機器人,請謹慎行事。
Doucet通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講。最初,該玩家被贈送了一個完全肢解的Astro機器人,但是這種方法使某些玩家感到不安。結果,團隊選擇了Astro Bot完整稍微完整的版本,這就是球員在最後一場比賽中所體驗的。
Doucet的演講充滿了有關Astro Bot開發的有趣細節。在以前對他的訪談中,我們探索了遊戲的創作過程,我們的評論授予了Astro Bot 9/10,稱讚它是“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心中有一席之地的任何人都特別特別。”
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