Дом News > Capcom использует ИИ для генерации обширных идей в игре

Capcom использует ИИ для генерации обширных идей в игре

by Allison Apr 10,2025

В постоянно развивающемся мире разработки видеоигр Capcom раздвигает границы, интегрируя генеративный ИИ, чтобы генерировать «сотни тысяч» идей, необходимых для внутриигровых сред. Поскольку затраты, связанные с разработкой игр, продолжают расти, крупные издатели обращаются к инструментам искусственного интеллекта для оптимизации процессов и сокращения расходов. Например, заголовки Call of Duty сделали заголовки, продавая «сгенерированную AI косметику» для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года, и вентиляторы размышляли о использовании Generative AI Activision для экрана загрузки. Между тем, EA смело заявил, что ИИ находится в «самой ядро» своей бизнес -стратегии.

В недавнем интервью Google Cloud Japan Kazuki Abe, техническому директору Capcom с опытом работы на блокбастерах, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal, пролил свет на то, как компания экспериментирует с ИИ в своем конвейере по разработке игры. Эйб подчеркнул, что одним из самых трудоемких аспектов создания игр является поколение уникальных идей, особенно для внутриигровых объектов, таких как телевизоры, которые требуют различных дизайнов, логотипов и форм. «Включая неиспользованные, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - отметил Абэ (через Automaton ).

Чтобы решить эту проблему, ABE разработал систему, в которой генеративный ИИ может анализировать различные документы для дизайна игрового процесса и создавать множество идей. Это не только ускоряет процесс разработки, но также позволяет ИИ обеспечить обратную связь и усовершенствовать свои результаты. Его прототип использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и получил положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Ожидается, что реализация этой модели ИИ «значительно снизит затраты» при одновременном повышении качества производства.

В настоящее время использование AI Capcom ограничено этой конкретной системой, гарантируя, что другие критические аспекты развития игр, такие как идея, механика геймплея, программирование и дизайн персонажа, оставались областью человеческого творчества и опыта.