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Capcom使用AI產生龐大的遊戲中環境想法

by Allison Apr 10,2025

在不斷發展的視頻遊戲開發世界中,Capcom通過集成生成AI來生成遊戲中環境所需的“數十萬個”想法來推動邊界。隨著與遊戲開發相關的成本持續飆升,主要發布者正在轉向AI工具來簡化流程並降低費用。例如,《使命召喚》成為了頭條新聞的頭條新聞:《使命召喚:2023年底的現代戰爭3》,粉絲們推測了Activision將生成AI用於裝載屏幕的使用。同時,EA大膽地表示,AI是其業務戰略的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe在諸如Monster Hunter:World and Xboillimal之類的大片冠軍方面的技術總監Kee Abe闡明了該公司如何在其遊戲開發管道中與AI進行實驗。安倍強調,遊戲創建最勞動密集型的方面之一是產生獨特的想法,尤其是對於電視等遊戲中的對象,需要不同的設計,徽標和形狀。安倍(通過自動機指出,包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”

為了應對這一挑戰,安倍晉三開發了一個系統,生成AI可以分析各種遊戲設計文檔並產生許多想法。這不僅加速了開發過程,而且還允許AI提供反饋並完善其輸出。他的原型利用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並獲得了Capcom內部開發團隊的積極反饋。實施此AI模型有望“大大降低成本”,同時提高產出質量。

當前,Capcom對AI的使用僅限於該特定係統,以確保遊戲開發的其他關鍵方面,例如Iseation,遊戲機制,編程和角色設計,仍然是人類創造力和專業知識的領域。