A Capcom usa a IA para gerar vastas idéias de ambiente no jogo
No mundo em constante evolução do desenvolvimento de videogames, a Capcom está ultrapassando os limites, integrando a IA generativa para gerar as "centenas de milhares" de idéias necessárias para ambientes no jogo. À medida que os custos associados ao desenvolvimento de jogos continuam a subir, os principais editores estão recorrendo às ferramentas de IA para otimizar os processos e reduzir as despesas. Por exemplo, o Call of Duty ganhou manchetes vendendo um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, e os fãs especularam sobre o uso da IA generativa pela Activision para uma tela de carregamento. Enquanto isso, a EA afirmou com ousadia que a IA está "no centro" de sua estratégia de negócios.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom com experiência em títulos de sucesso de bilheteria como Monster Hunter: World and Exoprimal, lançou luz sobre como a empresa está experimentando a IA em seu pipeline de desenvolvimento de jogos. Abe destacou que um dos aspectos mais trabalhosos da criação de jogos é a geração de idéias únicas, principalmente para objetos do jogo, como televisores, que requerem designs, logotipos e formas distintos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", observou Abe (via Automaton ).
Para enfrentar esse desafio, a ABE desenvolveu um sistema em que a IA generativa pode analisar vários documentos de design de jogos e produzir uma infinidade de idéias. Isso não apenas acelera o processo de desenvolvimento, mas também permite que a IA forneça feedback e refine suas saídas. Seu protótipo aproveita vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. A implementação desse modelo de IA deve "reduzir significativamente os custos", aumentando simultaneamente a qualidade da saída.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está confinado a esse sistema específico, garantindo que outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como ideação, mecânica de jogo, programação e design de personagens, continuem sendo o domínio da criatividade e experiência humanos.
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