CapcomはAIを使用して、ゲーム内環境のアイデアを生成します
ビデオゲーム開発の進化し続ける世界では、カプコンは生成AIを統合してゲーム内環境に必要な「数十万」のアイデアを生成することにより境界を押し広げています。ゲーム開発に関連するコストが急上昇し続けるにつれて、主要な出版社はAIツールに頼ってプロセスを合理化し、費用を削減しています。たとえば、Call of Dutyは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3のために「AIに生成された化粧品」を販売することで見出しを作りました。一方、EAは、AIがビジネス戦略の「非常に核心」にあると大胆に述べています。
Google Cloud Japanとの最近のインタビューで、Monster Hunter:World and Exoprimalなどの大ヒットタイトルの経験を持つCapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、ゲーム開発パイプラインでAIを実験していることに光を当てています。 ABEは、ゲームの作成の最も労働集約的な側面の1つは、特にテレビなどのゲーム内オブジェクトが独特のデザイン、ロゴ、シェイプを必要とするユニークなアイデアの生成であることを強調しました。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを考え出さなければならないことになりました」と、Abe氏は言います(オートマトン経由)。
この課題に対処するために、ABEは、生成的AIがさまざまなゲームデザインドキュメントを分析し、多数のアイデアを作成できるシステムを開発しました。これにより、開発プロセスが加速するだけでなく、AIがフィードバックを提供し、その出力を改良することもできます。彼のプロトタイプは、Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなどの複数のAIモデルを活用し、Capcomの内部開発チームからの肯定的なフィードバックを獲得しています。このAIモデルの実装は、「コストを大幅に削減する」と同時に、出力の品質を向上させると予想されます。
現在、CapcomのAIの使用は、この特定のシステムに限定されており、アイデア、ゲームプレイメカニック、プログラミング、キャラクターデザインなどのゲーム開発の他の重要な側面が、人間の創造性と専門知識の領域であり続けることを保証しています。
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