Capcom utilise l'IA pour générer de vastes idées d'environnement dans le jeu
Dans le monde en constante évolution du développement de jeux vidéo, Capcom repousse les limites en intégrant une IA générative pour générer les "centaines de milliers" d'idées nécessaires aux environnements dans le jeu. Alors que les coûts associés au développement de jeux continuent de monter en flèche, les principaux éditeurs se tournent vers les outils de l'IA pour rationaliser les processus et réduire les dépenses. Par exemple, Call of Duty a fait la une des journaux en vendant un "cosmétique généré de l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 fin 2023, et les fans ont spéculé sur l'utilisation par Activision de l'IA génératrice pour un écran de chargement. Pendant ce temps, EA a hardiment déclaré que l'IA était au «noyau même» de sa stratégie commerciale.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom avec une expérience sur des titres à succès comme Monster Hunter: World et Exoprimal, a mis en lumière la façon dont l'entreprise expérimente l'IA dans son pipeline de développement de jeux. Abe a souligné que l'un des aspects les plus à forte intensité de main-d'œuvre de la création de jeux est la génération d'idées uniques, en particulier pour les objets en jeu comme les téléviseurs, qui nécessitent des conceptions, des logos et des formes distincts. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a noté Abe (via Automaton ).
Pour relever ce défi, Abe a développé un système où une IA générative peut analyser divers documents de conception de jeux et produire une multitude d'idées. Cela accélère non seulement le processus de développement, mais permet également à l'IA de fournir des commentaires et d'affiner ses sorties. Son prototype exploite plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA devrait "réduire considérablement les coûts" tout en améliorant simultanément la qualité de la production.
Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom se limite à ce système spécifique, garantissant que d'autres aspects critiques du développement de jeux, tels que l'idéation, la mécanique du gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent le domaine de la créativité et de l'expertise humaines.
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