บ้าน News > Capcom ใช้ AI เพื่อสร้างแนวคิดสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ในเกม

Capcom ใช้ AI เพื่อสร้างแนวคิดสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ในเกม

by Allison Apr 10,2025

ในโลกที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของการพัฒนาวิดีโอเกม Capcom กำลังผลักดันขอบเขตโดยการบูรณาการ AI Generative เพื่อสร้างความคิดที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมในเกม เนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมยังคงสูงขึ้นผู้เผยแพร่รายใหญ่จึงเปลี่ยนเป็นเครื่องมือ AI เพื่อปรับปรุงกระบวนการและลดค่าใช้จ่าย ตัวอย่างเช่น Call of Duty สร้างพาดหัวข่าวโดยการขาย "เครื่องสำอางที่สร้างขึ้นใหม่" สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในช่วงปลายปี 2023 และแฟน ๆ ได้คาดการณ์เกี่ยวกับการใช้ Ai ของ Activision ของ AI สำหรับหน้าจอโหลด ในขณะเดียวกัน EA ได้กล่าวอย่างกล้าหาญว่า AI อยู่ที่ "หลักมาก" ของกลยุทธ์ทางธุรกิจ

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องบล็อกบัสเตอร์เช่น Monster Hunter: World and Exoprimal แสดงให้เห็นถึงวิธีการที่ บริษัท ทดลองกับ AI ในท่อพัฒนาเกม Abe เน้นว่าหนึ่งในแง่มุมที่ใช้แรงงานมากที่สุดของการสร้างเกมคือการสร้างความคิดที่ไม่เหมือนใครโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับวัตถุในเกมเช่นโทรทัศน์ซึ่งต้องมีการออกแบบที่แตกต่างกันโลโก้และรูปร่าง “ รวมถึงสิ่งที่ไม่ได้ใช้เราก็ต้องคิดคิดหลายแสนความคิด” Abe ตั้งข้อสังเกต (ผ่าน Automaton )

เพื่อจัดการกับความท้าทายนี้ Abe ได้พัฒนาระบบที่ AI Generative สามารถวิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมต่าง ๆ และสร้างแนวคิดมากมาย สิ่งนี้ไม่เพียง แต่เร่งกระบวนการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ AI สามารถให้ข้อเสนอแนะและปรับแต่งผลลัพธ์ได้ ต้นแบบของเขาใช้ประโยชน์จากโมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen และได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมพัฒนาภายในของ Capcom การใช้โมเดล AI นี้คาดว่าจะ "ลดต้นทุนอย่างมีนัยสำคัญ" ในขณะเดียวกันก็เพิ่มคุณภาพของเอาต์พุต

ปัจจุบันการใช้ AI ของ CAPCOM ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้เพื่อให้มั่นใจว่าแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดกลไกการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงเป็นโดเมนของความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญของมนุษย์