Capcom usa l'IA per generare vaste idee ambientali in-game
Nel mondo in continua evoluzione dello sviluppo dei videogiochi, Capcom sta spingendo i confini integrando l'intelligenza artificiale generativa per generare le "centinaia di migliaia" di idee necessarie per gli ambienti di gioco. Man mano che i costi associati allo sviluppo del gioco continuano a salire, i principali editori si rivolgono agli strumenti di intelligenza artificiale per semplificare i processi e ridurre le spese. Ad esempio, Call of Duty ha fatto notizia vendendo un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023, e i fan hanno ipotizzato sull'uso di Ai di Ai Activision per una schermata di carico. Nel frattempo, EA ha affermato coraggiosamente che l'IA è "il nucleo" della sua strategia aziendale.
In una recente intervista con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom con esperienza su titoli di successo come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha fatto luce su come l'azienda sta sperimentando l'IA nella sua pipeline di sviluppo del gioco. Abe ha sottolineato che uno degli aspetti più ad alta intensità di lavoro della creazione di giochi è la generazione di idee uniche, in particolare per oggetti di gioco come i televisori, che richiedono disegni, loghi e forme distinte. "Comprese quelle inutilizzate, abbiamo finito per dover elaborare centinaia di migliaia di idee", ha osservato Abe (tramite Automaton ).
Per affrontare questa sfida, Abe ha sviluppato un sistema in cui l'IA generativa può analizzare vari documenti di progettazione del gioco e produrre una moltitudine di idee. Ciò non solo accelera il processo di sviluppo, ma consente anche all'IA di fornire feedback e perfezionare i suoi output. Il suo prototipo sfrutta più modelli di intelligenza artificiale, tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. L'implementazione di questo modello AI dovrebbe "ridurre significativamente i costi", migliorando contemporaneamente la qualità dell'output.
Attualmente, l'uso di AI da parte di Capcom è limitato a questo sistema specifico, garantendo che altri aspetti critici dello sviluppo del gioco, come ideazione, meccanica di gioco, programmazione e progettazione dei personaggi, rimangono il dominio della creatività e delle competenze umane.
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