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Capcom使用AI产生庞大的游戏中环境想法

by Allison Apr 10,2025

在不断发展的视频游戏开发世界中,Capcom通过集成生成AI来生成游戏中环境所需的“数十万个”想法来推动边界。随着与游戏开发相关的成本持续飙升,主要发布者正在转向AI工具来简化流程并降低费用。例如,《使命召唤》成为了头条新闻的头条新闻:《使命召唤:2023年底的现代战争3》,粉丝们推测了Activision将生成AI用于装载屏幕的使用。同时,EA大胆地表示,AI是其业务战略的“核心”。

在最近接受Google Cloud Japan的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe在诸如Monster Hunter:World and Xboillimal之类的大片冠军方面的技术总监Kee Abe阐明了该公司如何在其游戏开发管道中与AI进行实验。安倍强调,游戏创建最劳动密集型的方面之一是产生独特的想法,尤其是对于电视等游戏中的对象,需要不同的设计,徽标和形状。安倍(通过自动机指出,包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”

为了应对这一挑战,安倍晋三开发了一个系统,生成AI可以分析各种游戏设计文档并产生许多想法。这不仅加速了开发过程,而且还允许AI提供反馈并完善其输出。他的原型利用了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并获得了Capcom内部开发团队的积极反馈。实施此AI模型有望“大大降低成本”,同时提高产出质量。

当前,Capcom对AI的使用仅限于该特定系统,以确保游戏开发的其他关键方面,例如Iseation,游戏机制,编程和角色设计,仍然是人类创造力和专业知识的领域。