Bahay News > Ginagamit ng Capcom ang AI upang makabuo ng malawak na mga ideya sa kapaligiran sa laro

Ginagamit ng Capcom ang AI upang makabuo ng malawak na mga ideya sa kapaligiran sa laro

by Allison Apr 10,2025

Sa patuloy na umuusbong na mundo ng pag-unlad ng laro ng video, itinutulak ng Capcom ang mga hangganan sa pamamagitan ng pagsasama ng Generative AI upang makabuo ng "daan-daang libong" ng mga ideya na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran. Habang ang mga gastos na nauugnay sa pag -unlad ng laro ay patuloy na lumubog, ang mga pangunahing publisher ay bumabalik sa mga tool ng AI upang i -streamline ang mga proseso at mabawasan ang mga gastos. Halimbawa, ang Call of Duty ay gumawa ng mga pamagat sa pamamagitan ng pagbebenta ng isang "ai-generated cosmetic" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huling bahagi ng 2023, at ang mga tagahanga ay nag-isip tungkol sa paggamit ng Activision ng generative AI para sa isang screen ng paglo-load. Samantala, matapang na sinabi ng EA na ang AI ay nasa "pinakadulo" ng diskarte sa negosyo nito.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na may karanasan sa mga pamagat ng blockbuster tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay nagpapagaan kung paano nag -eksperimento ang kumpanya sa AI sa pipeline ng pag -unlad ng laro. Itinampok ni Abe na ang isa sa mga pinaka-masinsinang mga aspeto ng paggawa ng laro ay ang henerasyon ng mga natatanging ideya, lalo na para sa mga in-game na bagay tulad ng telebisyon, na nangangailangan ng natatanging disenyo, logo, at mga hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi ni Abe (sa pamamagitan ng Automaton ).

Upang matugunan ang hamon na ito, binuo ng ABE ang isang sistema kung saan maaaring pag -aralan ng Generative AI ang iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro at makagawa ng maraming mga ideya. Hindi lamang ito pinapabilis ang proseso ng pag -unlad ngunit pinapayagan din ang AI na magbigay ng puna at pinuhin ang mga output nito. Ang kanyang prototype ay gumagamit ng maraming mga modelo ng AI, kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, at nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay inaasahan na "bawasan ang mga gastos nang malaki" habang sabay na pinapahusay ang kalidad ng output.

Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito, na tinitiyak na ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng ideasyon, mekanika ng gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling domain ng pagkamalikhain at kadalubhasaan ng tao.

Mga Trending na Laro