Capcom विशाल इन-गेम पर्यावरण विचारों को उत्पन्न करने के लिए AI का उपयोग करता है
वीडियो गेम विकास की कभी-कभी विकसित होने वाली दुनिया में, Capcom इन-गेम वातावरण के लिए आवश्यक "सैकड़ों हजारों" विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने के लिए जनरेटिव एआई को एकीकृत करके सीमाओं को आगे बढ़ा रहा है। चूंकि खेल विकास से जुड़ी लागतें बढ़ती रहती हैं, इसलिए प्रमुख प्रकाशक प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करने और खर्चों को कम करने के लिए एआई उपकरणों की ओर रुख कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, कॉल ऑफ ड्यूटी ने कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए "एआई-जनित कॉस्मेटिक" बेचकर सुर्खियां बटोरीं: 2023 के अंत में आधुनिक युद्ध 3, और प्रशंसकों ने लोडिंग स्क्रीन के लिए एक्टिविज़न के जनरेटिव एआई के उपयोग के बारे में अनुमान लगाया है। इस बीच, ईए ने साहसपूर्वक कहा है कि एआई अपनी व्यावसायिक रणनीति के "बहुत कोर" पर है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom में एक तकनीकी निदेशक, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे ब्लॉकबस्टर खिताबों पर अनुभव के साथ, कंपनी ने अपने गेम डेवलपमेंट पाइपलाइन में एआई के साथ प्रयोग करने के बारे में प्रकाश डाला। अबे ने कहा कि खेल निर्माण के सबसे श्रम-गहन पहलुओं में से एक अद्वितीय विचारों की पीढ़ी है, विशेष रूप से टेलीविज़न जैसी इन-गेम वस्तुओं के लिए, जिन्हें अलग-अलग डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है। "अप्रयुक्त लोगों सहित, हम सैकड़ों हजारों विचारों के साथ आने के लिए समाप्त हो गए," अबे ने कहा (ऑटोमेटन के माध्यम से )।
इस चुनौती को संबोधित करने के लिए, अबे ने एक ऐसी प्रणाली विकसित की, जहां जेनेरिक एआई विभिन्न गेम डिज़ाइन दस्तावेजों का विश्लेषण कर सकता है और विचारों की एक भीड़ का उत्पादन कर सकता है। यह न केवल विकास प्रक्रिया को तेज करता है, बल्कि एआई को प्रतिक्रिया प्रदान करने और इसके आउटपुट को परिष्कृत करने की भी अनुमति देता है। उनका प्रोटोटाइप Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन सहित कई एआई मॉडल का लाभ उठाता है, और कैपकॉम की आंतरिक विकास टीमों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। इस एआई मॉडल को लागू करने से आउटपुट की गुणवत्ता को बढ़ाते हुए "लागतों को काफी कम" करने की उम्मीद है।
वर्तमान में, AI का Capcom का उपयोग इस विशिष्ट प्रणाली तक ही सीमित है, यह सुनिश्चित करता है कि खेल के विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलू, जैसे कि आइडिएशन, गेमप्ले मैकेनिक्स, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन, मानव रचनात्मकता और विशेषज्ञता का डोमेन बने हुए हैं।
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