Thuis News > Capcom gebruikt AI om enorme in-game milieu-ideeën te genereren

Capcom gebruikt AI om enorme in-game milieu-ideeën te genereren

by Allison Apr 10,2025

In de steeds evoluerende wereld van ontwikkeling van videogames verlegt Capcom de grenzen door generatieve AI te integreren om de "honderdduizenden" ideeën te genereren die nodig zijn voor in-game omgevingen. Naarmate de kosten verbonden aan game -ontwikkeling blijven stijgen, wenden grote uitgevers zich tot AI -tools om processen te stroomlijnen en de kosten te verlagen. Call of Duty haalde bijvoorbeeld de krantenkoppen door een "AI-gegenereerde cosmetische" te verkopen voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023, en fans hebben gespeculeerd over het gebruik van Activision door generatieve AI voor een laadscherm. Ondertussen heeft EA moedig verklaard dat AI "de kern" van zijn bedrijfsstrategie heeft.

In een recent interview met Google Cloud Japan , werpt Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom met ervaring op blockbuster -titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, licht op hoe het bedrijf experimenteert met AI in zijn pijplijn voor game -ontwikkeling. Abe benadrukte dat een van de meest arbeidsintensieve aspecten van het maken van games het genereren van unieke ideeën is, met name voor in-game objecten zoals televisies, die verschillende ontwerpen, logo's en vormen vereisen. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," merkte Abe (via Automaton ).

Om deze uitdaging aan te gaan, ontwikkelde Abe een systeem waar generatieve AI verschillende spelontwerpdocumenten kan analyseren en een veelheid aan ideeën kan produceren. Dit versnelt niet alleen het ontwikkelingsproces, maar stelt de AI ook in staat om feedback te geven en de uitgangen ervan te verfijnen. Zijn prototype maakt gebruik van meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. De implementatie van dit AI -model zal naar verwachting "de kosten aanzienlijk verlagen" en tegelijkertijd de kwaliteit van de output verbetert.

Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem, waardoor andere kritieke aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideeën, gameplay -mechanica, programmering en karakterontwerp, het domein van menselijke creativiteit en expertise blijven.