Rumah News > Capcom menggunakan AI untuk menjana idea persekitaran dalam permainan yang luas

Capcom menggunakan AI untuk menjana idea persekitaran dalam permainan yang luas

by Allison Apr 10,2025

Dalam dunia pembangunan permainan video yang sentiasa berubah, Capcom menolak sempadan dengan mengintegrasikan AI generatif untuk menjana "ratusan ribu" idea yang diperlukan untuk persekitaran dalam permainan. Memandangkan kos yang berkaitan dengan pembangunan permainan terus melambung, penerbit utama beralih kepada alat AI untuk menyelaraskan proses dan mengurangkan perbelanjaan. Sebagai contoh, Call of Duty membuat tajuk utama dengan menjual "kosmetik AI-dihasilkan" untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 pada akhir 2023, dan peminat telah membuat spekulasi mengenai penggunaan AI Generatif ACT untuk skrin pemuatan. Sementara itu, EA telah dengan berani menyatakan bahawa AI berada di "teras" strategi perniagaannya.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan , Kazuki Abe, pengarah teknikal di Capcom dengan pengalaman pada tajuk blockbuster seperti Monster Hunter: World dan Exoprimal, memberi penerangan tentang bagaimana syarikat itu bereksperimen dengan AI dalam saluran paip pembangunan permainannya. Abe menekankan bahawa salah satu aspek yang paling intensif buruh penciptaan permainan adalah penjanaan idea-idea yang unik, terutamanya untuk objek dalam permainan seperti televisyen, yang memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang berbeza. "Termasuk yang tidak digunakan, kami akhirnya perlu menghasilkan beratus -ratus ribu idea," kata Abe (melalui Automaton ).

Untuk menangani cabaran ini, Abe membangunkan sistem di mana AI generatif dapat menganalisis pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan banyak idea. Ini bukan sahaja mempercepatkan proses pembangunan tetapi juga membolehkan AI memberikan maklum balas dan memperbaiki outputnya. Prototaipnya memanfaatkan pelbagai model AI, termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dan telah mendapat maklum balas positif dari pasukan pembangunan dalaman Capcom. Melaksanakan model AI ini dijangka "mengurangkan kos dengan ketara" sementara pada masa yang sama meningkatkan kualiti output.

Pada masa ini, penggunaan AI Capcom terhad kepada sistem khusus ini, memastikan aspek kritikal lain dalam pembangunan permainan, seperti ideasi, mekanik permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, kekal sebagai domain kreativiti dan kepakaran manusia.