Dom News > Capcom używa sztucznej inteligencji do generowania rozległych pomysłów na środowisko w grze

Capcom używa sztucznej inteligencji do generowania rozległych pomysłów na środowisko w grze

by Allison Apr 10,2025

W stale ewoluującym świecie tworzenia gier wideo Capcom przesuwa granice, integrując generatywne sztuczne inteligencje w celu wygenerowania „setek tysięcy” pomysłów potrzebnych do środowisk w grze. Ponieważ koszty związane z tworzeniem gier wciąż rosną, główni wydawcy zwracają się do narzędzi AI w celu usprawnienia procesów i zmniejszenia wydatków. Na przykład, Call of Duty pojawił się nagłówkami, sprzedając „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r., A fani spekulowali na temat użycia Activision generatywnej sztucznej inteligencji dla ekranu ładowania. Tymczasem EA odważnie stwierdził, że sztuczna inteligencja jest w „samym rdzeniu” swojej strategii biznesowej.

W niedawnym wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego CAPCOM z doświadczeniem w hitach, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, Light Of Firma eksperymentuje z sztuczną inteligencją w jego rurociągu rozwoju gry. Abe podkreślił, że jednym z najbardziej pracochłonnych aspektów tworzenia gier jest generowanie unikalnych pomysłów, szczególnie dla obiektów w grze, takich jak telewizory, które wymagają wyraźnych projektów, logo i kształtów. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - zauważył Abe (przez Automaton ).

Aby sprostać temu wyzwaniu, Abe opracował system, w którym generatywna sztuczna inteligencja może analizować różne dokumenty projektowania gier i tworzyć wiele pomysłów. To nie tylko przyspiesza proces rozwoju, ale także pozwala sztucznej inteligencji dostarczyć sprzężenie zwrotne i udoskonalić jego wyniki. Jego prototyp wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, i zdobył pozytywne opinie wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Oczekuje się, że wdrożenie tego modelu AI „znacznie obniży koszty”, jednocześnie zwiększając jakość produkcji.

Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu, zapewniając, że inne krytyczne aspekty rozwoju gier, takie jak idea, mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci, pozostają dziedziną ludzkiej kreatywności i wiedzy specjalistycznej.

Popularne gry